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physx不需要双精吗?哪为什么GTX680(104)削割了双精度啊?

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1#
发表于 2012-9-10 11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
physx不需要双精吗?哪为什么GTX680(104)削割了双精度啊?
2#
发表于 2012-9-10 11:20 | 只看该作者
Kepler都有双精度浮点运算能力,不过达到什么水平,NV制定的.
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burntank 该用户已被删除
3#
发表于 2012-9-10 19:12 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2012-9-10 20:14 | 只看该作者
burntank 发表于 2012-9-10 19:12
你看下开普勒特斯拉发布时,NV关于这方面的说法就明白了。。

求连接..

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5#
发表于 2012-9-10 20:15 | 只看该作者
显然不需要,就连科学计算中不少程序都不需要双精度
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6#
发表于 2012-9-10 22:53 | 只看该作者
民用应用基本用不上
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7#
发表于 2012-9-10 23:26 | 只看该作者
仿真领域需要,游戏不需要
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8#
发表于 2012-9-10 23:48 | 只看该作者
CC9K 发表于 2012-9-10 23:26
仿真领域需要,游戏不需要

仿真领域也用的很少很少
至少现在主流那几个光线追踪不需要双精度
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burntank 该用户已被删除
9#
发表于 2012-9-11 00:47 | 只看该作者
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