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楼主: Vendicare
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开普勒,终结还是开始?

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61#
发表于 2012-9-18 22:01 | 只看该作者
扫帚 发表于 2012-9-18 20:53
没有买过console上的游戏也好歹google一下, 阁下所说的99$的作品烦劳举几个例子呗

另外阁下哪句话看到 ...

移动平台售价低就决定了厂家的投入不可能大,所以真正的大部头不可能出在移动平台上。
最赚钱的IOS平台,一个游戏最贵9.99刀。WiiU平台的游戏普遍售价在59.99刀,附加一点内容的典藏版和大作都在99.99刀。
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62#
发表于 2012-9-18 22:03 | 只看该作者
傻笨痴呆蠢 发表于 2012-9-18 21:28
我用的是显示器,不是电视。
22寸16:10的 最佳就是 1680x1050
23寸16:9的设1600x900或者1920x1080 也 ...

这个世界上有一种显示器,他叫24寸液晶。
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63#
发表于 2012-9-18 22:04 | 只看该作者
dizhang 发表于 2012-9-18 18:55
我也觉得当代的这些游戏的画面实在是对不起现在的显卡硬件性能,游戏主机不更新换代,游戏画面怎么看都是 ...

+1
坐等PS4 XBOX720出来之后再换卡,估计到时候是二手680或者新品860.
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64#
发表于 2012-9-19 00:52 | 只看该作者
本帖最后由 傻笨痴呆蠢 于 2012-9-19 00:55 编辑
boltblade 发表于 2012-9-18 22:03
这个世界上有一种显示器,他叫24寸液晶。

你自己买24寸+7970就完了。
为什么天天要在这说A卡怎么怎么好,N卡怎么怎么不好。有什么意思啊?
自己觉得哪个好就用哪个呗。
降价才是硬道理。
要是真的AMD 7系比NV6系要好,为什么6系一出AMD就连续降价?AMD傻吗?

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65#
发表于 2012-9-19 06:50 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2012-9-18 17:56
我不预料未来的发展趋势,我说的只是目前大多数人的想法与你们不同。

从7970vs680就开始有无数的人拿4 ...

我的想法刚好与你的不同。降价以前AMD坑爹不需要解释,降价之后性价比就浮现尤其是现在~我看不出绝对的理由购买NV的产品,性能在伯仲之间,实际上并没有本质差别。而从高分辨角度分析显然为了应对未来可能的需求以及高强度特效的游戏,以较低的价格买一款高抗压的芯片没有什么不合适~这一代芯片基本7870以上就都能通吃1080P游戏~除极个别外~多几帧少几帧又有何妨。跑分多几百有意义。不过我也不否认你的思路——当下条件下选个更好的就行~不过具体应用是否真有看起来那样的差异我表示怀疑。为了这个纸面上的差异付出更多的钱。至少我是不愿意。我会选择将钱留给外设~
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66#
发表于 2012-9-19 08:07 | 只看该作者
boltblade 发表于 2012-9-18 22:01
移动平台售价低就决定了厂家的投入不可能大,所以真正的大部头不可能出在移动平台上。
最赚钱的IOS平台, ...

售价低难道也代表了利润低? 阁下怎么不想想light-user向的作品开发成本和开发门槛也低呢?

在下实在孤陋寡闻, 但请阁下烦劳指点一下哪些大作卖过99$? 典藏版和限量版可不算哦
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67#
发表于 2012-9-19 09:38 | 只看该作者
本帖最后由 boltblade 于 2012-9-19 09:40 编辑
扫帚 发表于 2012-9-19 08:07
售价低难道也代表了利润低? 阁下怎么不想想light-user向的作品开发成本和开发门槛也低呢?

在下实在孤陋 ...


为什么不算,典藏版就不是游戏了?主机平台的游戏加点不值钱的收藏品就可以多卖40刀,移动平台你来试试看?
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68#
发表于 2012-9-19 09:42 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2012-9-19 08:48
大作的开发费用千万美元级,移动平台的开发成本应该是不到1/10的样子,所以售价低也不是没有赚头,也并非 ...

我不是说没赚头,但是问题是不光要看利润率,还要看绝对利润。就算利润率相同,移动平台要成功10个才能顶的上一个成功的主机游戏创造的利润。
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69#
发表于 2012-9-19 10:20 | 只看该作者
GK110就算拿出来了也是阉割版,还不如不拿~先回炉做足2880SP 1Ghz主频在拿出来也不迟
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70#
发表于 2012-9-19 10:32 | 只看该作者
Maxwell的CPU主要是给GPU做线程调度用途的
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71#
发表于 2012-9-19 10:58 | 只看该作者
boltblade 发表于 2012-9-19 09:38
为什么不算,典藏版就不是游戏了?主机平台的游戏加点不值钱的收藏品就可以多卖40刀,移动平台你来试试 ...

阁下的原话是: 附加一点内容的典藏版和大作都在99.99刀。


典藏版能卖高价谁都知道, 但是阁下所说的能卖99$的"大作"呢? 请阁下赐教呗.

另外移动平台非要卖到40刀以上才能赚钱吗? 阁下有没有想过开发周期, 开发成本呢, 开发风险呢?

刚才阁下在楼下所说的"移动平台要成功10个才能顶的上一个成功的主机游戏创造的利润。"


阁下有没有想过console平台上如果失败一款高成本的游戏可以够mobile平台上失败多少次呢?
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72#
发表于 2012-9-19 11:04 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2012-9-19 10:24
开发成本低,赚的少也是很正常啊,而且这类游戏几个人的工作室就能搞。大作的研发经费够几十上百的小游戏 ...

对于一年就看那么几部大制作的普通观众来说小制作真的不关心,游戏也是一样。
而且大公司可以把好几个制作组联合起来制作一个大作,但是不能把一个制作组劈成好几个去做好几个小品级游戏。
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73#
发表于 2012-9-19 11:09 | 只看该作者
扫帚 发表于 2012-9-19 10:58
阁下的原话是: 附加一点内容的典藏版和大作都在99.99刀。

  小品级游戏靠创意可以赢得市场的成功,但是事实上哪有那么多的创意给你用?从整个游戏市场看来,小品级游戏成功的几率远远小于大作。不论是大的电影公司还是大的游戏公司,都不可能靠小品级的作品撑起来,最终还是要靠大部头。
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74#
发表于 2012-9-19 11:10 | 只看该作者
boltblade 发表于 2012-9-19 11:04
对于一年就看那么几部大制作的普通观众来说小制作真的不关心,游戏也是一样。
而且大公司可以把好几个制 ...

"对于一年就看那么几部大制作的普通观众来说小制作真的不关心,游戏也是一样"
阁下这句话的根据是什么呢? 难道你自己的口味就能代表"普通观众"?


"而且大公司可以把好几个制作组联合起来制作一个大作,但是不能把一个制作组劈成好几个去做好几个小品级游戏。"
阁下这句话就更属于没有根据了, 据我所知你所说的后者的情况是真实存在的且很常见的, 举个例子, 曾经制作alice2的麻辣马现在就是这么干的. 阁下能说一个"大公司可以把好几个制作组联合起来制作一个大作"


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75#
发表于 2012-9-19 11:11 | 只看该作者
扫帚 发表于 2012-9-19 11:10
"对于一年就看那么几部大制作的普通观众来说小制作真的不关心,游戏也是一样"
阁下这句话的根据是什么呢 ...

那请问你,不用谷歌的情况下,你能说得上去年今年北美电影市场几部成功的独立电影?普通观众会关心这玩意?
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76#
发表于 2012-9-19 11:16 | 只看该作者
扫帚 发表于 2012-9-19 11:10
"对于一年就看那么几部大制作的普通观众来说小制作真的不关心,游戏也是一样"
阁下这句话的根据是什么呢 ...

麻辣马?不好意思,头次听说,可能是我孤陋寡闻吧,搜索了一下才发现是国内的一个工作室(请注意,这是一个工作室)。国内的单机市场生态可以说完全独立于世界之外……
大型游戏公司,每年必须出大部头,就算最后算下来是保平或者小赚甚至小亏,否则根本无法养活这么多的人。
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77#
发表于 2012-9-19 11:16 | 只看该作者
boltblade 发表于 2012-9-19 11:11
那请问你,不用谷歌的情况下,你能说得上去年今年北美电影市场几部成功的独立电影?普通观众会关心这玩意 ...

我从来没有把电影和游戏放到一起进行类比, 反而我很不认同这个观点. 游戏可以利用碎片时间进行, 电影则不同, 这也是我看好lu游戏的发展的重要原因
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78#
发表于 2012-9-19 11:23 | 只看该作者
boltblade 发表于 2012-9-19 11:16
麻辣马?不好意思,头次听说,可能是我孤陋寡闻吧,搜索了一下才发现是国内的一个工作室(请注意,这是一 ...

阁下能分得请工作室, 开发商, 发行商的区别吗? 我身在大陆, 当然举大陆的例子.
我为我所说的每一句话负责, 并举出例子来告知阁下真正的游戏界是什么样子

倒是阁下从一开始说的99$的concole作品, 到后面所说的大公司把几个工作组合并起来开发大作, 还有普通消费者对小品游戏不关心, 请问阁下能举出坚实的例子或者数据吗? 如果这些都是阁下的主观臆断的话, 十分抱歉我无法与你继续讨论下去了

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79#
发表于 2012-9-19 11:24 | 只看该作者
扫帚 发表于 2012-9-19 11:16
我从来没有把电影和游戏放到一起进行类比, 反而我很不认同这个观点. 游戏可以利用碎片时间进行, 电影则不 ...

LU市场在不断的扩大,但是就算他的市场份额再大,就算超过主机大制作,但是也无法代表市场的方向,就像独立电影永远不要指望得到奥斯卡最佳影片一样。
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80#
发表于 2012-9-19 11:27 | 只看该作者
扫帚 发表于 2012-9-19 11:23
阁下能分得请工作室, 开发商, 发行商的区别吗? 我身在大陆, 当然举大陆的例子.
我为我所说的每一句话负 ...

最终幻想,光环等等等等千万美元级别投入的大部头,是普通一个小制作组能做出来的?全都是集合公司最强人手几年的时间才能制作出来的。
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