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niwei 发表于 2012-9-19 14:54 ![]()
DP Shader Ops (Double Precision Float Shader)被引入到DX11.1中的事实就这样被某些货无视了。
光线追 ...
截止到目前为止,微软没有任何官方描述称光线追踪将在DX11.1中被引入,更没有任何官方说明称DP Shader programs将会在DX11.1中出现。
对DP Shader Ops的支持只意味着该API预留了执行路径,不代表一定会有可执行的实例出现。我制作文章的目的也在于描述DP Shader Ops的引入对于未来的意义,并展示光线追踪交汇检查算法同DP精度之间关系和意义,并不是要告诉任何人DX11.1会支持DP Shader programs以及光线追踪。
我不希望我说的每一句话都被扭曲成别的样子,如果我力有不及没把话说清楚的话我道歉,但私以为在绝大多数情况下,我说的应该还是很清楚的,只不过遭遇到了截取以及断章取义……
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