POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: niwei
打印 上一主题 下一主题

7970按理说已经脱离VLIW4/5构架了,怎么破解速度还是这么快?

  [复制链接]
41#
发表于 2012-9-19 06:44 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-18 20:59
高端这周已经出货1000多颗装在Titan系统中了。

明明是你自己选择性过滤看不见,客观世界和你的幻觉可是 ...

你丫从曝出680代号是104开始就疯狂吹嘘~吹了半年了~总算是出了事物了~哎呀不清楚是否半年内能出民用版本啊~
回复 支持 反对

使用道具 举报

42#
发表于 2012-9-19 08:17 | 只看该作者
nom8393 发表于 2012-9-18 17:25
这个现象我估计应该是由于AMD现有的通用计算开发包APP是源于Brook+ ,所以把老的的基于Firestream的暴力破解 ...

CUDA 也一样基于 Brook。做 Brook 的人就在 NVIDIA 当 CUDA 的大老板。

http://blogs.nvidia.com/author/ian-buck/

另外 OpenCL 是 Apple 的东西。
回复 支持 反对

使用道具 举报

43#
发表于 2012-9-19 13:35 | 只看该作者
本帖最后由 50857817 于 2012-9-19 13:36 编辑
jhj9 发表于 2012-9-18 21:02
你是玩A卡玩出幻觉来了吧?GK104哪里不完整了?

DX11.1列入规范有什么用?哪个软件用到了吗?哪个软件 ...


现在NV最牛逼的原来不是GTX680这个GK104啊,哦哦,这个只是中端。我是真心想买块NV旗舰的,你这边有吗?GTX680这个中端玩游戏不流畅啊,你卖我块旗舰的吧,价格好商量。要求单芯,NV的,比680玩游戏牛逼的就行,旗舰肯定能满足这个要求的吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

44#
发表于 2012-9-19 14:31 | 只看该作者
50857817 发表于 2012-9-19 13:35
现在NV最牛逼的原来不是GTX680这个GK104啊,哦哦,这个只是中端。我是真心想买块NV旗舰的,你这边有吗? ...

GK110你可以去找NV总部的人定购
回复 支持 反对

使用道具 举报

45#
 楼主| 发表于 2012-9-19 14:54 | 只看该作者
asdfjkl 发表于 2012-9-18 23:56
谁说DX11.1规定了双精度浮点, graphic的图形和双精度没半毛钱关系。。。还有GCN可不止IEEE格式的双精度浮 ...

DP Shader Ops (Double Precision Float Shader)被引入到DX11.1中的事实就这样被某些货无视了。

光线追踪和图形没关系?光线追踪和双精度浮点SHADER没关系?不带这么选择性无视的枪。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
46#
发表于 2012-9-19 14:56 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

47#
发表于 2012-9-19 14:57 | 只看该作者
niwei 发表于 2012-9-19 14:54
DP Shader Ops (Double Precision Float Shader)被引入到DX11.1中的事实就这样被某些货无视了。

光线追 ...

目前成熟并广泛应用的的光线追踪引擎,的确都只是用单精度计算

DX11.1的双精度只是规范,并没说明用途

另外,民用、甚至一些影视作品单精度绰绰有余,双精度给科学计算还差不多
回复 支持 反对

使用道具 举报

48#
 楼主| 发表于 2012-9-19 15:00 | 只看该作者
今天用自己做得字典一小时内搞定个9位数字密码握手包,大伙以后无线路由还是字母加数字为好,破解难度可增加十倍。
回复 支持 反对

使用道具 举报

49#
发表于 2012-9-19 15:02 | 只看该作者
niwei 发表于 2012-9-19 14:54
DP Shader Ops (Double Precision Float Shader)被引入到DX11.1中的事实就这样被某些货无视了。

光线追 ...

早就说了,你懂的东西那么少就别胡说八道了

一个现在压根没人用,为了科学计算准备东西而已。
光线追踪关双精度P事?你果然又表现出无知丢人,这是你不懂装懂的必然结果
回复 支持 反对

使用道具 举报

50#
发表于 2012-9-19 15:03 | 只看该作者
本帖最后由 jhj9 于 2012-9-19 15:03 编辑
fakler 发表于 2012-9-19 14:56
買K20當取代680,Jhj9你這個騙子阿


GK110核心都是一样的,无知不是你的错,跳出来丢人现眼就是你的不对了
回复 支持 反对

使用道具 举报

51#
 楼主| 发表于 2012-9-19 15:03 | 只看该作者
coollab 发表于 2012-9-19 14:57
目前成熟并广泛应用的的光线追踪引擎,的确都只是用单精度计算

DX11.1的双精度只是规范,并没说明用途 ...

不靠双精度光线追踪能普及吗?我看难。

再说你A/N饭谁家都好,其实都是MS的奴隶罢了,MS的DX规范一出,谁敢不从,这个就不需展开讲了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

52#
发表于 2012-9-19 15:05 | 只看该作者
niwei 发表于 2012-9-19 14:54
DP Shader Ops (Double Precision Float Shader)被引入到DX11.1中的事实就这样被某些货无视了。

光线追 ...

截止到目前为止,微软没有任何官方描述称光线追踪将在DX11.1中被引入,更没有任何官方说明称DP Shader programs将会在DX11.1中出现。
对DP Shader Ops的支持只意味着该API预留了执行路径,不代表一定会有可执行的实例出现。我制作文章的目的也在于描述DP Shader Ops的引入对于未来的意义,并展示光线追踪交汇检查算法同DP精度之间关系和意义,并不是要告诉任何人DX11.1会支持DP Shader programs以及光线追踪。
我不希望我说的每一句话都被扭曲成别的样子,如果我力有不及没把话说清楚的话我道歉,但私以为在绝大多数情况下,我说的应该还是很清楚的,只不过遭遇到了截取以及断章取义……
回复 支持 反对

使用道具 举报

53#
发表于 2012-9-19 15:08 | 只看该作者
niwei 发表于 2012-9-19 15:03
不靠双精度光线追踪能普及吗?我看难。

再说你A/N饭谁家都好,其实都是MS的奴隶罢了,MS的DX规范一出, ...

不依赖光线交汇检查的光线追踪算法并不需要DP精度,交汇检查也并不是一个必须的步骤,针对交汇检查的争论一直没有在学界停息过,我认为以交汇检查算法和DP来作为衡量RT普及与否的标志是没有任何根据的……
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
54#
发表于 2012-9-19 15:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

55#
 楼主| 发表于 2012-9-19 15:08 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-19 15:02
早就说了,你懂的东西那么少就别胡说八道了

一个现在压根没人用,为了科学计算准备东西而已。

一个固步自封的奇葩也只能用用傻快卡YY杀别人全家这类下三滥的构思了

从另一个方面来看,DX11.1中与桌面端最相关、也是最重要的更新就是引入了DP Shader Ops。通常来说,微软绝不会随随便便就更新DX的版本号,除了一些对之前DX11版本的Debug外,他们肯为DP Shader Ops这一点就将DX11加上“.1”版本号,那必然是有原因的。虽然我们无法知道微软这么做真正的用意是什么,但笔者推测这应该也与光线追踪脱不了干系。毕竟游戏厂商若想要推出“准光线追踪游戏”,也需要API的支持才行。而DX11.1就很有可能是微软为游戏厂商们准备的“垫脚石”。
回复 支持 反对

使用道具 举报

56#
发表于 2012-9-19 15:11 | 只看该作者
niwei 发表于 2012-9-19 15:08
一个固步自封的奇葩也只能用用傻快卡YY杀别人全家这类下三滥的构思了

从另一个方面来看,DX11.1 ...

你很好的诠释了什么叫做自作聪明。DX10.1按你的说法也意义重大,但是呢?现在还有几个DX10.1的游戏?还有谁提起??
回复 支持 反对

使用道具 举报

57#
发表于 2012-9-19 15:14 | 只看该作者
niwei 发表于 2012-9-19 15:08
一个固步自封的奇葩也只能用用傻快卡YY杀别人全家这类下三滥的构思了[w00t>

从另一个方面来看,DX11.1 ...

你跟上面的某月月到底是谁打谁的脸呢……
回复 支持 反对

使用道具 举报

58#
发表于 2012-9-19 15:15 | 只看该作者
fakler 发表于 2012-9-19 15:08
快去訂來打BF3阿,買的到你還會買680,騙子智商沒下限阿

BF3用680毫无压力,要早点买到需要额外代价,我又没有这样的需求,等8970出来再说吧,一定买个780把8970秒成渣都不如
回复 支持 反对

使用道具 举报

59#
 楼主| 发表于 2012-9-19 15:15 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-9-19 15:11
你很好的诠释了什么叫做自作聪明。DX10.1按你的说法也意义重大,但是呢?现在还有几个DX10.1的游戏?还有 ...

HDR+狗牙的日子当然被N枪选择性无视了,哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

60#
发表于 2012-9-19 15:17 | 只看该作者
niwei 发表于 2012-9-19 15:15
HDR+狗牙的日子当然被N枪选择性无视了,哈哈

7900GS轻松通过补丁实现HDR+AA

这回你诠释什么才是真正的固步自封的奇葩,居然还在拿HDR+AA来说事,自打耳光好快
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2026-1-1 02:50

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表