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楼主: webguest
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老黄学聪明了 (14楼17楼23楼更新了测试 老黄必须烧死)

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21#
发表于 2012-9-19 22:20 | 只看该作者
web你老抽老黄跟ngun的脸啊.........哈哈........各种坑爹physx.........封闭式环境,有没体现出优势........
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22#
 楼主| 发表于 2012-9-20 00:39 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-20 02:15 编辑

CPU处理流体物理效果一样没有任何问题 可以说还比处理大场景破坏和大量碎片来得轻松的多 17楼后面几张图片那个场景打BOSS物理破坏以及散落的碎片非常多
因为还没拿到跟视频那样的枪或技能以及场景 还无法还原视频中的效果 不过处理那种流体效果应该没任何问题 因为之前那个BOSS战都已经经住考验了

无主之地2基本体现了PHYSX的所有物理特效 柔性布料 流体碰撞 粒子碰撞 刚性物体碰撞 物理碎片堆积等 从测试结果来看 可以说完全粉碎了老黄的谎言 即CPU处理这些物理特效效率低 可是真的低吗 从监测数据看 4核CPU利用率非常低只有30%左右 去除游戏本身需要占用CPU资源 实际处理物理效果占用都不满1核 应该是只优化了单核CPU处理 如果优化多核处理 那么效率应该会非常高 可以说在玩大型游戏的高压环境下 采用PHYSX CPU会比PHYSX GPU(单)的效率来的更高 因为GPU处理图形效果的压力已经很大了 当然 撇开游戏 光比较同等级CPU和GPU的效率 我不否认GPU效率更高点 毕竟GPU浮点运算更强

















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23#
发表于 2012-9-20 06:41 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-20 00:39
CPU处理流体物理效果一样没有任何问题 可以说还比处理大场景破坏和大量碎片来得轻松的多 17楼后面几张图片那 ...

web 你这样换显卡 不用卸载驱动吧?  2种驱动可以同时存在于系统中?
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24#
 楼主| 发表于 2012-9-20 09:20 | 只看该作者
flhssnake 发表于 2012-9-20 06:41
web 你这样换显卡 不用卸载驱动吧?  2种驱动可以同时存在于系统中?

不用卸载 相处的很好 不是说了么 A/N早睡一起了
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25#
发表于 2012-9-20 09:45 | 只看该作者
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26#
发表于 2012-9-20 10:04 | 只看该作者
比较同等级cpu和gpu的效率,哪些cpu和gpu是同等级的呢?
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27#
发表于 2012-9-20 10:36 | 只看该作者
本帖最后由 coollab 于 2012-9-20 10:42 编辑
webguest 发表于 2012-9-20 09:20
不用卸载 相处的很好 不是说了么 A/N早睡一起了

我现在没玩这个游戏,不知道你说的是否是真的
不过,就算CPU physx效果相同,性能是否也相同?PhysX本来就可以在CPU上执行的
另外,NV自己开创的技术,为什么要给使用AMD的显卡用?
无法理解你喷NV的喷点
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28#
发表于 2012-9-20 10:58 | 只看该作者
coollab 发表于 2012-9-20 10:36
我现在没玩这个游戏,不知道你说的是否是真的
不过,就算CPU physx效果相同,性能是否也相同?PhysX本来 ...

PHYSX什么时候成了NV开创的技术了。。。
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29#
发表于 2012-9-20 11:10 | 只看该作者
本帖最后由 coollab 于 2012-9-20 11:11 编辑
FanZ 发表于 2012-9-20 10:58
PHYSX什么时候成了NV开创的技术了。。。

是,是AGEIA首推的,但AGEIA也没做什么就被NV收购了
后面的GPU PhysX以及PhysX在游戏中的应用,都是NV的功劳吧?
再说NV收购了AGEIA,难道不能说是NV开创的?
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30#
发表于 2012-9-20 11:30 | 只看该作者
coollab 发表于 2012-9-20 11:10
是,是AGEIA首推的,但AGEIA也没做什么就被NV收购了
后面的GPU PhysX以及PhysX在游戏中的应用,都是NV的 ...

看来N粉不光智商低,语文还是体育老师教的。。。
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31#
发表于 2012-9-20 12:24 | 只看该作者
如果没有一颗i7以上的cpu,lz的理论都是完全不成立的.
我的i5-750在蝙蝠侠测试中已经得到证实.
重点是如果有一张中上等级的n卡,又何必去在乎cpu px如何运作?
gpu物理强基本上是无悬念的,lz自己都承认了,lz的问题就在于为了黑而黑.
把一个结果扩大成通例,要达成lz所说的结果,第一cpu本身要很强,第二cpu
要很闲,如果cpu/gpu同样忙碌,cpu px能达到lz说的水平吗?
而gpu px很明显的无论gpu是否很忙(gpu一值很忙),cpu等级无论是否顶级,
都能带来很好的效果.
说穿了lz一天到晚找碴,不就也是因为px是nv的,太可悲了
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32#
发表于 2012-9-20 12:29 | 只看该作者
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33#
发表于 2012-9-20 12:46 | 只看该作者
本帖最后由 抱抱春日步 于 2012-9-20 12:52 编辑

   A卡可以用N卡当协处理卡开启GPU PhysX的,是不是用纯CPU+A卡跑的PhysX就不知道了。毕竟之前有Melface这种为黑而黑的奇葩存在过。

  UP可以测试一下爱丽丝疯狂回归巨大化之后跺棋盘的那一关,480基本是维持在60帧以上的,你可以看看CPU占用是多少,然后在和我对比一下CPU占用率就知道怎么回事了。

  假如你的CPU+A卡,CPU占用率和我的一样,但是帧率比我的低,那还是A卡输了

  如果你的意思是让技术人员特地为不支持 GPU PhysX的A卡用户写一套CPU能流畅运行的程序,对不起,人家没有这个义务,能用效率更高的东西,为什么要为A+CPU伤脑筋呢?

  老黄这代东西规格上确实比较坑,但技术上的东西还是别轻易妄下结论的好
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34#
发表于 2012-9-20 12:52 | 只看该作者
学习了,这些技术的专利应该不是老黄的吧
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35#
 楼主| 发表于 2012-9-20 12:55 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-20 13:52 编辑

无脑N粉的智商 唉 只能说老黄神教洗脑功夫了得

为什么我接二连三的揭露PHYSX的问题 为了黑而黑? 用点脑行吗  
那是因为09年时我指出NV存在恶意变相竞争 故意限制了CPU 导致PHYSX CPU的效率极低 结果被脑残N粉大肆批判 说CPU根本处理不了这些物理效果 现在想想多么可笑 老黄神教威武啊

从各大测试中可以看出 之前的PHYSX GPU专属游戏比如镜之边缘 蝙蝠侠-疯人院 黑手党2 等采用PHYSX CPU(即A卡用户打开PHYSX HIGH)帧数就会变得极低 如果说以前的CPU不行 那么就算我用I7处理器测试之前那些PHYSX GPU游戏也是一样的结果丝毫改变不了帧数 也就说明之前的那些PHYSX GPU专属游戏根本没优化PHYSX CPU的执行效率

但是从蝙蝠侠2和无主之地2的测试中我们可以看出 采用PHYSX CPU跟PHYSX GPU一样效果非常好 而且效率很高 那是因为PHYSX新的开发包提升了PHYSX CPU的执行效率 但也只优化了单核 我们从测试中数据可以看出物理场景4核CPU只占了30%左右利用率 去除游戏本身CPU占用 实际处理物理效果CPU只占15-20%左右 也就是单核都不满 但即使这样 我们打开PHYSX(CPU)HIGH后 单核的效率也是挺不错的 从测试中看出最大的物理场景也至少有30帧以上

另外蝙蝠侠2和无主之地2这两个游戏充分表现了PHYSX的所有物理特效 同时也充分说明了CPU处理这些物理效果完全没有问题 只不过被NV限制了

从最早的CPU不能处理PHYSX物理效果的无脑论 再到处理不了物理碎片堆积 处理不了柔性物体物理效果 处理不了粒子碰撞物理效果 处理不了流体物理效果... 但一一被证实 CPU没问题 脑残N粉是不是被一次次被打脸了呢
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36#
 楼主| 发表于 2012-9-20 13:01 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-9-20 13:04 编辑

请脑残N粉再次注意 目前PHYSX CPU也只不过优化了单核 从目前来看NV不可能会去优化多核
所以 要想PHYSX CPU的执行效率高于PHYSX GPU 那是天方夜谭 除非老黄傻逼想自抽脸
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37#
发表于 2012-9-20 13:17 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-20 12:55
无脑N粉的智商 唉 只能说老黄神教洗脑功夫了得

为什么我接二连三的揭露PHYSX的问题

无主之地破碎和粒子还好,你去试试流体场景在来说
而且CPU跑和GPU跑,效果本来就一样,代码都是一样结果的,但是流畅度和性能呢?

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38#
发表于 2012-9-20 13:19 | 只看该作者
FanZ 发表于 2012-9-20 11:30
看来N粉不光智商低,语文还是体育老师教的。。。

从我的话里面没看到任何不妥到时你们这些上来就评价别人智商的,又不能找出一点反驳的言论,只是顾左右而言他,要么说人智商,要么说什么语文
你们倒是有一点论点论据没?
靠评价别人智商在论坛的,要么是纯喷子,要么就是真正的脑残。
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39#
发表于 2012-9-20 13:22 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-9-20 13:01
请脑残N粉再次注意 目前PHYSX CPU也只不过优化了单核 从目前来看NV不可能会去优化多核
所以 要想PHYSX CPU ...

CPU physx已经开放了啊,多核优化又不是老黄的事情,游戏厂商做代码,NV给一些技术支持,也就这样,游戏厂商的原码NV又没权利去改再说了,你到底测试出来什么了?是CPU physx在同等特效和同等显卡下和GPU physx性能一样还是怎么了?画面结果一样是在意料之中的啊,而且一些不是特别费的地方差不多的,枪打一些破碎粒子效果,CPU和GPU都跑得挺溜的,那么流体模拟呢?你有测试过性能么?
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40#
 楼主| 发表于 2012-9-20 13:23 | 只看该作者
coollab 发表于 2012-9-20 13:17
无主之地破碎和粒子还好,你去试试流体场景在来说
而且CPU跑和GPU跑,效果本来就一样,代码都是一样结果 ...

你拿单核CPU的效率来跟高端N卡比 我懒得跟你扯了
你说的所谓流体场景我还没玩到 我也不知道需要什么条件来还原视频中的场景 你提示一下吧 到时测试后再贴出来  
但是游戏中爆出的血液毒液及各种液体的场景很多 这些液体可以互动的  CPU处理没有任何问题
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