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本帖最后由 抱抱春日步 于 2012-9-20 14:02 编辑
合着你的意思就是CPU physX=GPU PhysX?A卡表现低下是因为老黄故意劣化?
别一口一个NC, 你没碰过 GPU PhysX的开发包就不要乱喷,GPU physX相对于高负载的PhysX肯定还是更优越的,毕竟GPU那么高的浮点运算能力摆在那里,如果CUDA那么没用,老黄也不会到各大知名学府作讲座召开那么多技术会议,那么多高端的技术人士从事GPU PhysX的开发,如果老黄的东西骗人不好用,早就被人家踢爆了。还用你测几个游戏来喷?
如果N卡执行效率还不如CPU高,那谁去用GPU搞PhysX呢,现在GPU运行PhysX的能力是有目共睹的,但对于CPU运行PhysX的性能如何,上限在哪里,潜力能开发多少,这也只有搞技术的人知道,也许有些轻负载的游戏CPU PhysX可能运行的不错,但是高负载的游戏如何呢?如果CPU不能流畅运行,那就只能使用GPU physX了,然后在某些人的眼里就成了故意劣化,A饭这么喜欢扯高负载,怎么到了物理高负载就不清楚了呢?
PhysX CPU的执行效率如何,代码好不好写,只有技术员和写代码的人知道,而且给一个游戏写两套API也是很麻烦的,费时费力。
你那么信任CPU对于复杂物理特效的处理,不知道玩过红色派系3没有,用的Havok引擎,没有老黄黑谁了吧?I7 920+顶级配置遇到大锤子拆楼的场景也就20多帧,就这执行率,你要每个开放商都着重于CPU 物理运算,怎么可能呢,撇开效率更高的GPU不用,专门为了迎合A饭的喜好让大家一起跑不爽? |
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