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实际测试Core i7的超线程到底是否有用

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1#
发表于 2012-9-21 15:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在Nehalem Core i7上,Intel重新引入了Pentium 4时代的超线程(HT)技术,只不过名字换成了更技术化的同步多线程(SMT),那么在新架构的配合下,翻番的逻辑核心数是否能带来性能提升呢?   VR-Zone进行的本次测试采用华硕P6T Deluxe X58主板、Core i7 965 OC 3.3GHz处理器蓝宝Radeon HD 4850 X2显卡,运行3DMark Vantage、CineBench R10两款基准测试软件和《Crysis Warhead》、《Far Cry 2》两款游戏,并分别开启和关闭超线程技术,对比性能成绩。



3DMark Vantage:HT On


3DMark Vantage:HT Off

CineBench R10:HT On

CineBench R10:HT Off

《Crysis Warhead》:HT On


《Crysis Warhead》:HT Off


《Far Cry 2》:HT On


《Far Cry 2》:HT Off


成绩汇总
  可以很明显地看出,超线程技术带来了更好的基准测试成绩,性能提升幅度基本令人满意,这说明在理论性能测试和多线程渲染方面,超线程技术有着天然的优势。
  不过另一方面,3D游戏却没有从中获益,实际游戏帧率反而还略有下降,再考虑到Nehalem架构本身的游戏性能就不是很出色,因此玩家们要有些失望了。鉴于很多游戏厂商对物理多核心的挖掘利用都很不充分,估计超线程的待遇也不会太好。当然了,游戏性能更关键的决定因素是显卡,处理器倒在其次。
  回到标题:超线程技术自然是有用的,但关键要看具体的应用领域了。
2#
发表于 2012-9-21 15:49 | 只看该作者
想看副作用,选ibt,-30%不奇怪...
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