本帖最后由 woiatff 于 2012-9-21 15:53 编辑
3D游戏测试
这次测试的游戏包括:侠盗猎车4、生化危机5和战地:叛逆连队2。分别使用了DX9、DX10、DX11技术,游戏的推出时间从08~10年,是非常有代表性、十分流行的3D大型游戏。游戏测试中分辨率设置都为1920x1080,画面设置为最高。 三个游戏的测试结果并不一致,侠盗猎车4和叛逆连队2中,四核i7是否开启HT对帧数影响非常小,而i3的区别就非常明显了,如果没有HT的支持,性能下降非常多。
测试总结:当前四线程最合适
在进行的十几项测试中,我们可以看到超线程技术对CPU的运算能力、多媒体性能的帮助是显而易见的,而在一些游戏和其他日常应用中,单纯的双核心与双核四线程存在着很大的性能差距,这也是为什么i3 530要比G6950贵了不少。而8线程在很多地方还不能完全发挥其作用,四个物理核心即使没有多线程的支持,在日常使用中也足够强大。 另外,开启HT后的温度、功耗也会增加,下面是温度对比。 CPU中控制超线程的器件在工作时必然会带来更高的温度和功耗,不过如果性能得以发挥,这一点点的温度增加还是十分值得的。 看到这里,我想读者也应该对该如何选取一款Core i系列CPU有了可以参考的意见。对于双核的i3/i5系列,超线程技术的价值非常明显,对性能帮助很大,不管是多任务还是游戏中,表现都非常出色,而在多媒体处理上也比传统双核要提升不少。而i7系列的定位更高一些,是进行大量多媒体任务及多线程运算的利器,但非并所有用户都有需要,如果只是玩游戏的话,没有HT功能的i5 700也完全可以满足要求。■ |