本帖最后由 中中中 于 2012-10-11 21:37 编辑
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七彩虹 镭风 HD7970 龙蜥版 3072M DDR5 公版显卡 HD7970 3G显卡 一张 实物图 客户2012年4月份购买 因个人原因 现将卡出售 物品行货 实际没用几天 还在全国联保 网 上实物图 要的朋友 顺风到付 !仅此一张 !
形芯片 | ATIRADEONHD7970GPU |
| 芯片代号
| Tahiti |
| 核心位宽
| - |
| 核心工艺
| 28nm |
| 显存类型
| GDDR5 |
| 显存封装
| FBGA |
| 显存位宽
| 384bit |
| 显存容量
| 3072M |
| 总线标准
| PCI-EX16(3.0) |
| 3D API
| DirectX11.1/OpenGL4.2 |
| 晶体管数目
| 43.1亿 |
| 显示接口
| DVI+2miniDP+HDMI |
| 最大显示模式
| DVI最高输出:2560X1600 |
| 散热方式
| 风扇 |
镭风 HD7970 龙蜥版 3072M镭风 HD7970 龙蜥版 3072M是新一代旗舰显卡。采用全球首款28纳米工艺,全新的Graphics Core Next革命性架构,内置43.1亿晶体管,集成2048个流处理器,128个纹理单元,32个光栅单元,配备384Bit GDDR5高速显存,相比上代带宽提升高达50%,默认核心/显存频率达到了925/5500MHz,得益于28纳米工艺,显卡满载时比HD6970仅有小幅度提升。支持全新的DirectX 11.1和PCI Express 3.0,PCI-E 3.0标准令信号带宽翻倍,达到32Gb/s。支持最新的AMD Eyefinity 2.0多屏技术,支持扩展扩展高达16K*16K分辨率显示输出,同时支持多种自定义排列位置。新的UVD高清解码引擎,在支持H.264、AVCHD,VC-1等数十种高清格式解码的基础上,新的YUVD扩展支持MVC(Multi-View Codec)和MPEG-4/Divx格式视频解码,同时在原双流(HD+SD)视频的基础上支持双流(HD+HD)视频解码,令视频解码更极致。散热方面,采用了成本高昂的大面积热均板散热器,同时显卡支持“ZeroCore Power”(核心零功耗),显卡在长期待机(Long Idle)即整台PC进入待机状态时,显卡功耗将会接近于零的状态(实际不到3W)。
HDMI | | HDMI高清晰多媒体接口HDMI(High Definition Multimedia Interface)是高清晰多媒体接口的缩写。HDMI在保持高品质的情况下能够以数码形式传输未经压缩的高分辨率视频和多声道音频数据,最高数据传输速度为5Gbps。不仅可以满足目前最高画质1080p的分辨率,还能支持DVD Audio等最先进的数字音频格式,支持八声道96kHz或立体声192kHz数码音频传送。HDMI基本没有线缆的长度限制。 |
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PCI-E X16
| | 采用PCI Express x16总线构架PCI Express是新一代的总线接口,PCI Express采用了点对点串行连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI和AGP所不能提供的高带宽。PCI Express x16提供上行和下行同时达到4GB/S的带宽,远远大于AGP8X的2.1GB/S的带宽。 |
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PureVideo
| | PureVideo技术为解码H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式影像提供硬件加速并可充当已解码高清晰内容的后处理技术,从而使消费者可以看到比标准DVD电影要精细的图像。PureVideo离散视频处理核还将CPU和3D引擎从复杂的视频处理任务中解放出来,让PC能够同时运行多种任务。 |
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DDR5
| | DDR5显存采用了新的频率架构,相比DDR3\4,DDR5有更高的带宽,拥有更佳的容错性能,支持错误纠正、适应性界面计时等多种新技术。 |
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统一渲染架构
| | “顶点着色引擎”和“像素着色引擎”统一为一个渲染单元统一渲染架构可以自由分配“顶点着色”和“像素着色”所需的渲染单元资源,这样GPU利用率更高,架构设计更加灵活而且前期开发更为简单。为未来低功耗,高性能显示卡提供了条件。是Windows Vista操作系统DirectX 10 Runtime推荐的GPU架构。 |
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CrossFire
| | 支持CrossFire双卡互联技术CrossFire即交叉火力,指的是双VPU协同工作的,CrossFire平台为游戏玩家带来极佳的效能,搭配各种设定后,它们能发挥优异的运算画面输出威力,发挥出比单一绘图卡高出一倍的效能,或是选择利用运算威力来提供游戏的影像质量,呈现超越以往的真实场景,为游戏玩家带来前所未有的优异效能与影像质量。 |
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HDR
| | 高动态光照渲染HDR高动态光照渲染让用户能体验逼真的效果和环境,太阳光的强烈亮度,运动变得更流畅,纹理细节也更精细。HDR技术是完全基于硬件执行的,无需像素着色器程序编码或者解码,此外,该技术已经在微软DirectX 9.0和OpenGL中获得支持。 |
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OpenGL
| | 支持OpenGLOpenGL是个与硬件无关的应用软件接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。 |
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H.264 HD
| | H.264视频编解码规范H.264也称为先进视频编解码器(AVC)规范或MPEG-4 Part 10,它是专用于蓝光和高清晰度DVD(HD DVD)格式的数字视频编解码器,在同等的画质下,H.264比上一代编码标准MPEG2平均节约64%的传输码流,而比MPEG4 ASP要平均节约39%的传输码流。 |
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SM5.0
| | 高版本的ShaderModel是一个包括了所有低版本特性的超集,对一些指令集加以扩充改进的同时,还加入了一些新的技术, 由于统一渲染架构的特性,Shader Moder 5.0是完全针对流处理器而设定的,所有类型的着色器,如:像素、顶点、几何、计算等都将从新指令集中获益。 |
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Display Port
| | DisplayPort是由视频电子标准协会(VESA)批准的接口规范。DisplayPort无需版权费,旨在若干领域跃过DVI和HDMI这两种接口技术。具有高带宽、内容保护技术更可靠等优点,且可以实现对周边设备最大程度的整合、控制,包括VGA接口,DVI和HDMI等数字接口,使周边设备的接入更简单和统一,在一条线缆上可实现高带宽音频、视频和游戏控制等更多的功能。 |
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DX11
| | DirectX11增加了Tessellation(镶嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程处理)、DirectCompute 11(计算着色器)、ShaderModel 5.0(着色器模型5.0版)和Texture Compression(纹理压缩),可以更好地利用多线程资源;可以允许GPU从事更多的通用计算工作,让游戏与其它应用程序提升至更高的运算境界;新的纹理压缩能够让开发者在不损失性能的情况下使用更加高像素的纹理,有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。 |
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