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这个评论写的更实际,复制过来
“文中的游戏实例环节有所涉猎,但是尚存的盲点概括起来主要有以下几点:
1.由于游戏引擎的各方面问题,包括开发人员个体的代码优化水平,系统结构、函数接口调用精通程度等等等参差不齐;游戏内各子模块的接口运作吞吐优化;各游戏引擎自身的开发成熟度;资金赞助导致的人工特性照顾与优化偏向等诸多问题…诸如此类可以归结为游戏的底层开发问题,由此导致的帧率波动差异本文并未有任何横向评测,比如星际2在多卡跑分时,双卡580跑出比单卡580更均衡稳定的表现时,作者自己就不能确定这种反常表现的机理根源在哪里?由此可管窥在如此微观的主题下,这种环节的重要性和必要性已是不可忽视甚至不排除是关键所在的可能。
2.显卡驱动版本?整机配置?超频否?外频倍频?北桥超频否?单路多路?系统版本?主板BIOS?内存系统?共享状况?公版非公?显存类型?超频默频?供电设计等等,这么多软硬件配置组合在一起,本来就只能代表一种平台的测试状态,而恰巧是这些用以重现的基本要素更,该文不但缺失横向对比,更是语焉不详,况该文的开题立意是要开辟一个全新的视野,以一种更微观的角度为考量载体,在不能排除这些要素对测试结果的干扰程度前提下,冒然省略之举个人认为若能排除作者以偏概全,那就只剩下作者别有用心有意而为了。
3.nv毛快的内因自有古老的铁证,早在MX440风靡的时代N卡的渣画质就名满天下了,上溯至更古老的渊源,自去查3DFX的Glide渲染与Nv的OpenGL渲染画质对比,真不是一两天的事情了,近代的画质作弊坑爹门就更多了,懒得一一列举,你这么言之凿凿的底气难道就来自这么一篇破绽百出的探佚随笔?到底是别人没仔细看还是你自己下三滥?
此“评测”文只能算一个片面的扫描,隐含其中的误导毫无疑问是本文一大失策,甚至不排除是该文原作者有意而为的个人行为,但如果谁光凭这些片面的评测就大肆鼓吹或者妄下论断,言之凿凿曰某某产品之优劣,假定排除人品问题——你不是五毛,那就是你二。
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