POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: haiace
打印 上一主题 下一主题

请问大家GTX660在主板PC-E2.0上和PC-3.0上使用一样吗?

[复制链接]
41#
发表于 2012-10-22 11:47 | 只看该作者
sli\cf双卡卡顿我怎么没碰到过?

你确定系统、驱动、散热都搞定了?

显示器60hz但是你游戏照样可以跑100fps,不开垂直同步画面反应更快,代价就是有撕裂,不过对于fps激烈转身而言,撕裂总比慢半拍强。

双卡有延迟?我咋没听说过。双卡肯定有开销,不可能单卡性能*2,但是可以获得很大的性能提升。说白了,你fps越高,所谓的延迟越小。而开垂直同步才需要缓存,有延时,这个是硬性的,你可以google、wiki,里面都有讲到。

网游需求低,但是优化烂的一堆,而且网游本身不需要太高的fps就可以玩爽。这个crysis、bf3这类游戏根本是两个概念。crysis、bf3就是用新技术让你享受画面,有实质的感官提升,网游行吗?定位就不同,你用双卡玩网游,本身定位错误(网游为了照顾大部分玩家,硬件需求相对较低)。

至于580 8x 16x 2.0的3dmark11差异,你google一下,很多用户(尤其论坛)里的已经测试过了。我原来560 ti twinII oc sli 8x 2.0,比人家双16x的差10%都有了。不过实际游戏差异会小一点。这代28nm全部支持3.0,再考虑2.0双卡就没意思了。

snb超频4.5g散热要求比ivy低,我原来2500k 4.6g用风灵就可以了。我还是出掉两个变形金刚后买的风灵,mlgb有点重撒。oc就是讲究个性价比,尤其是i5的。我就纳闷了,能花300-500买风冷的竟然能差钱买i7?????本末倒置!!!你花99(jd特价玄冰400),剩下200-400买个3770+4不困难吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

42#
发表于 2012-10-22 11:58 | 只看该作者
http://hardware.mydrivers.com/2/204/204867.htm
回复 支持 反对

使用道具 举报

43#
发表于 2012-10-22 12:35 | 只看该作者
早看过,基本是废话

为啥不拿fps游戏测试呢?尤其是crysis这类引擎先进的游戏测试呢?

文章基本理论就是,帧间隔过大造成卡顿印象,比如突然特效之类的。

打个比方:

单卡帧数30-60fps
双卡50-120甚至130fps(我测过6850 2g cf,双卡帧数有大于单卡*2的情况)

那你说是60-30的差距大还是120-50的差距大呢?当然是后者。

也就是说,游戏特效卡顿的时候,双卡会造成更大的落差,让人误以为是双卡卡顿更严重,其实不是。

如果双卡性能够用,限制最高fps,比如限制到125fps或100fps,不然最高都200+fps了,你突然特效降到80fps当然落差大了。

记住,视觉是有惯性的
回复 支持 反对

使用道具 举报

44#
发表于 2012-10-22 12:47 | 只看该作者
让我想起6850 2g cf的时候,玩gta4,先是显存识别错误,启动参数改一下,能玩了,但是卡成渣,明显对双卡优化不好。

那篇文章也是,要测就找双卡优化好的游戏测,找引擎先进的测,找两个不伦不类的游戏测毛啊???

平均fps就是标杆,不会改变。你要非挑优化差的,当我没说。
回复 支持 反对

使用道具 举报

45#
发表于 2012-10-22 12:54 | 只看该作者
这个评论写的更实际,复制过来

“文中的游戏实例环节有所涉猎,但是尚存的盲点概括起来主要有以下几点:

1.由于游戏引擎的各方面问题,包括开发人员个体的代码优化水平,系统结构、函数接口调用精通程度等等等参差不齐;游戏内各子模块的接口运作吞吐优化;各游戏引擎自身的开发成熟度;资金赞助导致的人工特性照顾与优化偏向等诸多问题…诸如此类可以归结为游戏的底层开发问题,由此导致的帧率波动差异本文并未有任何横向评测,比如星际2在多卡跑分时,双卡580跑出比单卡580更均衡稳定的表现时,作者自己就不能确定这种反常表现的机理根源在哪里?由此可管窥在如此微观的主题下,这种环节的重要性和必要性已是不可忽视甚至不排除是关键所在的可能。

2.显卡驱动版本?整机配置?超频否?外频倍频?北桥超频否?单路多路?系统版本?主板BIOS?内存系统?共享状况?公版非公?显存类型?超频默频?供电设计等等,这么多软硬件配置组合在一起,本来就只能代表一种平台的测试状态,而恰巧是这些用以重现的基本要素更,该文不但缺失横向对比,更是语焉不详,况该文的开题立意是要开辟一个全新的视野,以一种更微观的角度为考量载体,在不能排除这些要素对测试结果的干扰程度前提下,冒然省略之举个人认为若能排除作者以偏概全,那就只剩下作者别有用心有意而为了。

3.nv毛快的内因自有古老的铁证,早在MX440风靡的时代N卡的渣画质就名满天下了,上溯至更古老的渊源,自去查3DFX的Glide渲染与Nv的OpenGL渲染画质对比,真不是一两天的事情了,近代的画质作弊坑爹门就更多了,懒得一一列举,你这么言之凿凿的底气难道就来自这么一篇破绽百出的探佚随笔?到底是别人没仔细看还是你自己下三滥?

此“评测”文只能算一个片面的扫描,隐含其中的误导毫无疑问是本文一大失策,甚至不排除是该文原作者有意而为的个人行为,但如果谁光凭这些片面的评测就大肆鼓吹或者妄下论断,言之凿凿曰某某产品之优劣,假定排除人品问题——你不是五毛,那就是你二。

回复 支持 反对

使用道具 举报

46#
发表于 2012-10-22 12:56 | 只看该作者
优化好的游戏当然完美 不过不是所有游戏 都能优化完美 PC游戏 特别是中小成本的游戏 都是悲剧 我知道大作没问题 问题是一年大作就那么几个 算上你喜欢的 玩不到几个
回复 支持 反对

使用道具 举报

47#
发表于 2012-10-22 12:58 | 只看该作者
本帖最后由 bugbear 于 2012-10-22 12:59 编辑

就算大作,优化也不是完美的

这就是pc的悲剧和喜剧

悲剧的是硬件千奇百怪,搞开发的不可能全部优化到位

喜剧的是,用户有更多的选择
回复 支持 反对

使用道具 举报

48#
发表于 2012-10-22 12:59 | 只看该作者
帧数在乎稳定 还是那句话 家用机 稳定30帧 也能提供不错的体验 你找个悲剧游戏 一直在30~60之间晃动 还是不是卡顿下 悲剧死
回复 支持 反对

使用道具 举报

49#
发表于 2012-10-22 13:01 | 只看该作者
你自己都说了出来 还不承认SLI CF的缺点 SLI CF的优点是毋庸置疑的 更高的性价比 更出众的性能 但是也不能避而不谈这种技术的缺陷
回复 支持 反对

使用道具 举报

50#
发表于 2012-10-22 13:01 | 只看该作者
这就是游戏类型的区别了

fps第一人称射击游戏,60fps和100fps的差距都是巨大的,低于80fps我感觉很明显,30fps不用玩了...咱说的是激烈对战不影响发挥的帧数。

帧数不晃动是不可能的,尤其性能不足的情况下(性能不足设定最高帧数是没必要的)
回复 支持 反对

使用道具 举报

51#
发表于 2012-10-22 13:01 | 只看该作者
啥缺点???

??????
回复 支持 反对

使用道具 举报

52#
发表于 2012-10-22 13:03 | 只看该作者
抵抗 KZ3 HALO4 GeOW 神海3 等等各种FPS TPS 中枪.......  玩PC玩太多了 建议尝试下PS3/360
回复 支持 反对

使用道具 举报

53#
发表于 2012-10-22 13:05 | 只看该作者
从来不玩主机

主机机能有限,fps、特效都低,另外游戏复杂度和pc没法比。
回复 支持 反对

使用道具 举报

54#
发表于 2012-10-22 13:06 | 只看该作者
智能手机和平板我玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

55#
发表于 2012-10-22 13:07 | 只看该作者
我用了两代SLI  
我告诉你 玩游戏 如果双卡帧数很高还好 你把垂直同步打开 能保证 永远大于60帧数不掉帧那么还不错
如果某个游戏不能完美60帧 那么双卡的显示延迟 缺点就会出现 同一帧数范围的 流畅度 不如单卡舒服
这就是有得必有失 SLI CF真要是超级完美 GTX680这种完全没性价比的东西 也没有必要存在了 大家都660 TI 3G SLI去不好吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

56#
发表于 2012-10-22 13:08 | 只看该作者
你现在PC上玩到的所有大作都是以XBOX360/PS3为主开发平台设计的 然后再移植给PC一份作为稍带 因为在国外主要游戏市场 PC销量 远不如主机市场
回复 支持 反对

使用道具 举报

57#
发表于 2012-10-22 13:13 | 只看该作者
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-10-22 13:14 编辑

SLI CF的缺点就是 因为两张卡本别渲染奇偶帧 而目前技术不能做到 双卡的渲染时间完全相等 所以就会发生 帧数不平均的情况 打比方 虽然最后测试的结果都是30帧 也就是1秒 30张 但是单卡渲染出来的30张 每张都是1/30的时间 平均分布的 而SI 或者CF 不能保证平均分配 每2张之间的间隔时间 大于或者小于1/30秒
这样情况在越低帧数下 越容易被肉眼察觉
回复 支持 反对

使用道具 举报

58#
发表于 2012-10-22 13:19 | 只看该作者
争论很激烈啊,幸好我只玩策略游戏,显卡不用买高档的
回复 支持 反对

使用道具 举报

59#
发表于 2012-10-22 14:08 | 只看该作者
1,sli/cf的性价比要看游戏,对于bf3 1080p来讲,gtx660 sli比680强。对于要求更高的游戏,高端卡sli/cf更主流。

2,主机和pc谁的游戏好,没必要争论,绝对是pc。主机机能不行。类似全面战争、arma这类的游戏,主机根本跑不了。你想玩更复杂的、更专业的游戏,必须是pc。销量(数量)不代表什么,中国人还最多呢,IT业里有咱发明的东西么?

3,负载均衡不光是显卡的事,还和游戏优化有直接关系。但是双卡不会造成更卡顿的情况。说卡顿是因为你有视觉惯性。双卡性能高了,最高和最低fps差异过大造成你感觉“卡顿”。你说的那篇文章根本是扯蛋。
回复 支持 反对

使用道具 举报

60#
发表于 2012-10-22 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-10-22 14:39 编辑

1.SLI 性价比要看游戏没错 必许要针对优化过得游戏 我有说过不是吗?
但是优点是优点 缺点就是缺点 不用因为优点而避开缺点不提!
2.对 针对PC设计的游戏类型 也是丰富优秀的 我重来没发表过 对比主机和PC游戏性的言论,
我想表达的是 主机FPS 难道就不玩了?
杀戮地带 光环 抵抗 还是TPS 战争机器 神海 等等独占游戏 素质都相当高 只要能稳定30帧 因为视觉惯性也不会感到不流畅 反倒是PC上 如果一款游戏60不足30有余 那么视觉上 肯定会卡顿  
3.显卡就是为了满足眼睛的 不是吗..... 你都说了因为视觉惯性 可是大家都是用肉眼去观看的 我说同帧数下SLI CF 如果优化不佳会没单卡流畅 有问题吗?

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-4-11 18:49

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表