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关于喇叭未来的发展感想

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1#
发表于 2012-11-5 11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 天凌帅帅 于 2012-11-5 14:57 编辑
; j: e0 D+ P) G" p7 a* o4 j
+ i) x% E0 ?" B$ M       天天在月月的QQ群里聊着有关音响方面的东西,有一天说到喇叭无论如何都不能完全还原自然界的声音,也有厂家生产出生物振膜,用来做耳机的振膜,但同样不能完全还原自然界的声音,那么我们从下面理论来说说我们是如何听到声音的。' X8 K; q4 Y/ K: B. C" A
       当声音发出时,周围的空气分子就起了一连串的振动,这些振动就是声波,从声源向外传播。当声音到达外耳后,通过耳廓的集音作用把声音传入外耳道并到达鼓膜。鼓膜是外耳和中耳的分界线,厚度和纸一样薄,但却非常强韧。当声波撞击鼓膜时,即引起鼓膜的振动。鼓膜后面的中耳腔内,紧接着3块相互连接的听小骨。每一粒听小骨都只有米粒大小,是人体中最小的骨头。它们的名字由其形状而来。紧挨着鼓膜的是槌骨(像铁槌),之后是砧骨(像铁砧),最后是镫骨(像马镫)。当声波振动鼓膜时,听小骨也跟着振动起来。3块听小骨实际上形成了一个杠杆系统,把声音放大并传递入内耳。3块听小骨中最后的镫骨连接在一个极小的薄膜上,这层膜称作卵圆窗。卵圆窗是内耳的门户,而内耳中有专司听觉的器官——耳蜗。当镫骨振动时,卵圆窗也跟着振动起来。卵圆窗的另一边是充满了液体的耳蜗管道。当卵圆窗受到振动时,液体也开始流动。耳蜗里有数以千计的毛细胞,它们的顶部长有很细小的纤毛。在液体流动时,这些细胞的纤毛受到冲击,经过一系列生物电变化,毛细胞把声音信号转变成生物电信号经过听神经传递到大脑。大脑再把送达的信息加以加工、整合就产生了听觉。
* [6 N' ~% ~% a6 c# E& P+ k! }4 p       从上面的理论,我们抓出关键的东西,声音进入我们的耳朵后,最终是由生物电信号刺激听觉神经,我们就听到声音了,那么未来是不是会有一种电刺激设备能直接刺激到我们的听觉神经,而让我们直接听到声音呢?这种声音还原效果应该会比喇叭这种东西要真实。
7 ?2 n. N' ~  ?$ `9 Q       类似的产品有一种耳机叫骨传导耳机,EVERGREEN公司于2012年2月20日发售一款上海问屋限定的骨传导耳机DN-68611。只要在耳朵上架上震动装置,使其轻微的震动骨头就可轻松传递音乐了。) e9 a$ M$ P+ [# g' p* n
2#
发表于 2012-11-5 17:07 | 只看该作者
其实相对于这种对于生物体有未知影响的喇叭,我更倾向于未来能出现一对高效率、频率响应涵盖20Hz-20kHz甚至更宽、而体积小于棒球的全音域单元,这样的单元才能完整重建球面波形,再造音乐现场。刺激神经或者骨传导所制造出的声音,真的“高保真”么?如果说HIFI玩上去,讲到电源的纯净,房间的布置等等,那么我们或许不应该忽视空气传导的那种感觉随便绉绉
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3#
发表于 2012-11-5 17:09 | 只看该作者
本帖最后由 咲翼 于 2012-11-5 17:09 编辑
$ e9 c: l% A+ l' O; x) n" M
# u3 G7 X- c, Y, R7 D) g( U再顶一层,坐完沙发坐板凳
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4#
发表于 2012-11-5 21:24 | 只看该作者
以后看东西直接刺激视神经、听声音直接刺激听神经
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5#
 楼主| 发表于 2012-11-5 21:55 | 只看该作者
咲翼 发表于 2012-11-5 17:07 7 S! _0 q) _$ N; B7 l5 E7 k/ l
其实相对于这种对于生物体有未知影响的喇叭,我更倾向于未来能出现一对高效率、频率响应涵盖20Hz-20kHz甚至 ...

- F4 a2 n6 F/ S- ~+ h' F! K. M/ @7 Q二楼说的是,直接刺激神经确实没有那种空气振动的感觉。6 ]7 k' j, r( v
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6#
发表于 2012-11-6 09:46 | 只看该作者
有点抽象了。如果刺激过渡听力直接下降怎么办。
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7#
 楼主| 发表于 2012-11-7 22:18 | 只看该作者
大眼仔 发表于 2012-11-6 09:46 / a+ ?: U, D% |( g/ p
有点抽象了。如果刺激过渡听力直接下降怎么办。
6 ~: M0 T) e1 R" c/ a
这个不好办啊,听音乐声音开太大伤耳朵,玩电脑时间太长伤眼睛,能怎么办呢。
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8#
发表于 2012-11-11 19:50 | 只看该作者
天凌帅帅 发表于 2012-11-5 21:55 & \8 q) v9 `; P  \( E
二楼说的是,直接刺激神经确实没有那种空气振动的感觉。

% f, p; k9 V/ b顺便刺激一下触觉神经,就解决这问题了
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