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楼主: Chris
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7850 hawk 能秒 660oc?

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101#
发表于 2012-11-13 19:10 | 只看该作者
dengyixiong 发表于 2012-11-12 18:52
furmark没什么用,谁都知道N卡跑furmark降频

因果关系反了……不是GPU Boost主动使Kepler GPU在跑Furmark时降低频率,而是Furmark可以轻易使Kepler GPU满载,从而导致GPU Boost的加速能力失效。她跟GF110的功耗锁机理不同,后者会导致Furnark功耗失去“最大参考值”的意义,而前者不会,所以选购电源的时候仍然适用……
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102#
发表于 2012-11-13 19:17 | 只看该作者
dengyixiong 发表于 2012-11-13 18:55
我是说网络射击啊网络射击[sweatingbullets>

crysis2联网的也不少人...和bf3类似

几乎所有的大作只要有网络支持,都有群体网战功能
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103#
发表于 2012-11-13 19:34 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-11-13 18:17
首先,鸡血现在还是beta,并不稳定,有些游戏贴图错误。而原来的驱动可没这样,说明肯定对图形部分偷工减 ...

目前就一个游戏的一个场景有问题
这明显是bug。。。算法的优化和偷工减料是两回事
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104#
发表于 2012-11-13 19:39 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-11-13 18:37
看你想玩到什么水平了,如果虐虐电脑,30fps都可以,如果想虐高手,80-100fps且外设给力才行。

说680  ...

你说的没错!
网战的确更需要FPS,对于660 7850hawk级别,用SMAA,速度会快很多很多,至少保证60+没问题
我感觉,BF3对战术走位这些要求更高,枪法要求相对低一点
COD联机对枪法要求更高,毕竟地图小,各种见面死,COD的FPS如果不是90满帧的话,鼠标会有一定的迟滞感

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105#
发表于 2012-11-13 20:15 | 只看该作者
kaikai0220 发表于 2012-11-13 19:39
你说的没错!
网战的确更需要FPS,对于660 7850hawk级别,用SMAA,速度会快很多很多,至少保证60+没问题 ...

原来一直玩cod4,但是服务器太少了,后来转玩bf3了

bf3更讲究配合,单兵作用有限。

枪法方面,只能说要求都不低...bf3 hc服务器太少,不然狙击手太bt了。而normal,狙击手只能一枪爆头才行,bf3距离远子弹飞行时间长且有弹道下坠,狙击手难度比cod高。cod有点类似cs。近战两者要求都差不多,但是bf3地图大,近战密度、激烈程度可能不如cod(地铁那类除外)。

我基本90%时间都玩sniper,其它兵种就是打完任务解锁了事。最不爽的就是狙击镜的反光,这个太假了(这点cod4更好)。bf3有些地图基地狙对方基地载具(武直、固定翼),一场打2w分也正常。
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106#
发表于 2012-11-13 20:15 | 只看该作者
dengyixiong 发表于 2012-11-13 17:28
这就是公版gtx660在各个游戏的加速频率啊,你说8MSAA没意义?你说的算?

steam有统计结果,统计结果说了算。
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107#
发表于 2012-11-13 21:00 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-11-13 20:15
steam有统计结果,统计结果说了算。

三亿鼠标的枪战梦想,你值得拥有
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percyxl 该用户已被删除
108#
发表于 2012-11-14 10:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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109#
发表于 2012-11-14 11:58 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-11-13 20:15
原来一直玩cod4,但是服务器太少了,后来转玩bf3了

bf3更讲究配合,单兵作用有限。

我是刚开始玩BF3。。。以前一直是COD玩家
COD动作快,地图小,撸枪的激烈程度远高于BF,虽然各种不真实,例如狙击的闪狙,但是从射击的角度来讲,竞技性和娱乐性都高一些

不过BF3的乐趣不在撸枪,在于配合,在于载具,在于超大的地图,可惜刚开始玩,无奈基友太少
BF3的狙击反光的确太扯了。。。简直就是扛着一个照明弹,话说我刚解锁M98B没几天。。。
话说怎么狙击对方的载具啊?直接打难道会爆?




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110#
发表于 2012-11-14 12:23 | 只看该作者
COD4不支持PHX,就是垃圾游戏。
枪打到墙角,掉些渣渣多真实的
尽管跟现实不大相同
但等边三角形,正方形,五角星,正N边形的渣渣比没有渣渣的好看得多.
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111#
发表于 2012-11-14 14:48 | 只看该作者
percyxl 发表于 2012-11-14 10:14
你列出来的那些游戏...200块的GTS250除了后面的文明5,蝙蝠侠和使命9以外,基本都不是问题吧....
列出来有 ...

J神说8AA没意义,所以即使他的显卡过剩也不开
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112#
发表于 2012-11-14 19:10 | 只看该作者
kaikai0220 发表于 2012-11-14 11:58
我是刚开始玩BF3。。。以前一直是COD玩家
COD动作快,地图小,撸枪的激烈程度远高于BF,虽然各种不真实, ...

呵呵~~等你用m98b狙杀1w+人的时候你就不会有这些问题了

超大地图 m98b+bipid+12x
中等地图 m98b+spb+12x
小地图(地铁) m98b+spb+acog/m145

固定目标,800m+的距离要掌握弹道下沉和密位距离估算(可以google到,每把枪都不一样),500m-1500m要做到3枪毙命(估算1-2枪),打过的位置最多2枪且1枪爆头率50%左右。这个距离是狙杀最多的。

1500m+可以很安全的狙杀对方,而且这个距离很多时候都跑出对方m大地图的视野了(看不到开枪的红点)。

隐蔽的地方要选好,不要暴露很大面积(只要盯住几个关键的点就行了),且能很好的躲避对方飞机的侦察(不要趴在平地上,找高低起伏的地方)。如果可能,找对方逆光的方向(对方狙击手都很难发现你)。

很多地图可以直接从基地附近狙杀对方基地的直升机和固定翼,找准点很容易打2w+分。

至于平时遇到武直,一般200m内且对方左右移动很少的时候(一般都是对方发现你飞过来打你的时候),击杀对方驾驶员成功率还是很高的。

狙击手一定要养成跑动的时候尽量拿手枪的习惯,不然晃动的反光镜会暴露你的位置的,尤其是身体左侧这面。

狙击手看似对团队作用不大,其实用好还是挺有帮助的。打得准可以保证对方高塔、房顶、山头不敢站人,同时可以大范围报点(q)。
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113#
发表于 2013-1-18 17:23 | 只看该作者
喵个蛋蛋....
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