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转一篇660/660Ti独辟蹊径的评测,不知道火星了没

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1#
发表于 2012-11-29 02:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chain 于 2012-11-29 02:56 编辑

原帖地址http://bbs.pceva.com.cn/thread-73414-1-1.html,图片太多,不转了,只转文字部分。

关于GTX660/660TI非对称显存的测试结果

之前我在测试GTX660TI的过程中遇到过三开WOW帧数暴降的问题:问题搜集:用660TI的公子请留步,通过广大积极热心的660TI使用者回复,发现这个问题并非个例,但当时的显示器还是1920x1080的最大分辨率,还很难将660和660TI的显存使用到1.5G以上,并没有再更进一步的测试此问题

后来购入27寸2560x1440分辨率的显示器后,我曾测试过一次A/N新驱动的对比:鸡血 VS 鸡血 Nvidia GeForce 310.33 Beta VS AMD Catalyst 12.11 Beta4,测试中发现,并且在随后的N660 hawk和N660 TF的测试中也同样发现一个问题,就是在《上古卷轴5》的2560x1440 8xMSAA+FXAA的测试项目,画面被放大了四倍导致无法正常游戏,此前我在帖子中说是驱动造成的,并且我也一直这么认为,直到我测试了GTX680 Classified以后,我才发现这个并非驱动问题,而是显存的问题,之前给大家造成了误读,在此给大家道歉了

660和660ti的显存位宽是192bit这个大家都知道,那么显存会有什么问题呢?
问题就在于660和660ti的MC(显存控制器)上,660和660ti只有3个MC,而每个MC正好为64bit管理512MB的显存,三个相加正好为192bit,1.5GB的显存
这个问题我并非是第一个讨论的,此前大家普遍认为,660ti的显存接入方式为4颗256MB 32bit的显存1 Rank,而另外四颗双面的为2 Rank,造成同一周期内只能访问1.5GB,经过和R大的研究后,发现并非如此,因为660的显存走线和660TI不同,我们初步认为是4个物理Bank争抢3个MC的问题

首先我测试了《马克思佩恩3》,由于物理显存不够,游戏并不允许我开启2560x1440 8xMSAA+FXAA的设定,故而选择2560x1440 4xMSAA+FXAA

这里原本是图

此图为N660TI OC的,使用680 Classified测试的时候,显存占用在1580MB附近,帧数为40帧,从图中可以看出N660TI OC的显存占用并未超过1536MB,而帧数上的差距和680 Classified比较并未大幅偏离正常情况下表现,说明显存负担不大的情况下,660TI会主动回避显存占用超过1536MB

然后我再次测试了《上古卷轴5》,游戏设置为2560x1440 8xMSAA+FXAA

这里又是图

这是680 Classified,大家可以看到游戏很正常,帧数也在60附近

这里还是图

我们可以通过最后的测试结果看到,N660TI OC的测试成绩大幅低于680,平均FPS被680领先了55.08%,而最低帧是跑Benchmark的过程中出现卡顿引起的,我查看其它网站的测试,发现该游戏并没有遇到我的这种情况,但是不管我怎么跑总是会出现卡顿,姑且认为已经爆掉了吧

再看2560x1440 8xMSAA+FXAA下的表现吧

这是N660TI OC的成绩,可以看到显存已经完全爆掉,平均帧被680领先达到71.19%,这个已经完全不正常了

这里少了一堆图……
总结

660和660ti的最后512MB绝对有问题,不过我的测试基本是在极限状态下完成的,目前购买660和660ti跑1920x1080分辨率的玩家完全不需要担心
但是,现在没问题不代表以后没问题,只要显存占用超过1536MB就会出事:
如果你打算购买660或660ti来跑大分辨或则玩3D游戏,请放弃这种想法;
如果你打算购买660或660ti准备用个两三年都能开高画质玩游戏,请放弃这种想法;
如果你打算购买660或660ti来玩大型网游多开,请放弃这种想法;
如果你打算购买660或660ti来玩上古卷轴5这种很多和谐MOD的游戏,请放弃这种想法;
只要你不触碰以上几点,660或660ti同样也是值得选购的好卡。

2#
发表于 2012-11-29 07:14 | 只看该作者
看来至少得670起跳
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3#
发表于 2012-11-29 07:45 | 只看该作者
660ti 3GB即可完全消除此问题
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4#
发表于 2012-11-29 08:54 | 只看该作者
1500-1700人民币能够连续后三年新游戏都能开高画质还有可玩性的显卡历史上存在过吗?
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5#
发表于 2012-11-29 09:31 | 只看该作者
我只想说,如果你发现GPU都没热和,游戏还顿卡,几乎就是显存的问题了。
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6#
发表于 2012-11-29 10:09 | 只看该作者
说了一堆话,一句话就能概括,大显存占用的游戏请绕开660系列。问题是绕开了660,估计绕进去的那几张卡,低显存占用也爽不起来。
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7#
发表于 2012-11-29 10:55 | 只看该作者
2560x1440 8xMSAA+FXAA

这个分辨率的要求,呵呵呵呵呵呵……
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8#
发表于 2012-11-29 11:01 | 只看该作者
顾某人速来,这件事你怎么看?
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9#
发表于 2012-11-29 11:53 | 只看该作者
66666 发表于 2012-11-29 08:54
1500-1700人民币能够连续后三年新游戏都能开高画质还有可玩性的显卡历史上存在过吗?

向nVIDIA提个建议,把GTX660、GTX660Ti的公版显存容量定为1.5G~跟GTX580、GTX570性能接近的产品真不需要配2G显存,那些高分辨率下还开高倍抗锯齿的玩家直接GTX670以上了。多2颗1502MHz的显存有点吃电不出力的感觉……
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10#
发表于 2012-11-29 15:26 | 只看该作者
怎么我第一反应是,这事能救AMD吗?
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11#
发表于 2012-11-29 16:08 来自手机 | 只看该作者
amd```fans 发表于 2012-11-29 07:45
660ti 3GB即可完全消除此问题

是没问题 不过价格的话  一般人都会选择 直接上670吧。。
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12#
发表于 2012-11-29 16:32 | 只看该作者
660 / 660 ti这级别本身就是对应1920 x1080/1200
甚至680我都认为是对应1080/1200
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pikaqiuuuu 该用户已被删除
13#
发表于 2012-11-29 17:37 | 只看该作者
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14#
发表于 2012-11-29 19:10 | 只看该作者
pikaqiuuuu 发表于 2012-11-29 17:37
这个文章观点和以前小月月的有冲突。。求详解

如果她是类似GTX550Ti那样采用不同容量相同位宽的显存混搭,结果就不是这样了。但是要用192bit得到2048M,有2种方案:1、(256M/32bit)*4+(512M/32bit)*2=2048M/192bit;2、(128M/16bit)*8+(256M/16bit)*4。方案二需要12颗显存,唯利是图的nVIDIA肯定是不想提高成本的。方案一最完美,可惜512M/32bit的颗粒还没有民用。采用相同容量不同位宽的显存混搭,(256M/32bit)*4+(256M/16bit)*4=2048M/192bit是在现实的情况下可以采用的最少显存颗粒数了。nVIDIA主要是没有预料到会有人在1440P+8AA的情况下还使用GTX660Ti……
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westlee 该用户已被删除
15#
发表于 2012-11-29 19:27 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
16#
发表于 2012-11-29 19:29 | 只看该作者
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17#
发表于 2012-11-29 19:33 | 只看该作者
没区别,这卡就是直接1.5G也区别不大,这卡也就这样了。
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18#
发表于 2012-11-30 07:32 | 只看该作者
Xenomorph 发表于 2012-11-29 19:10
如果她是类似GTX550Ti那样采用不同容量相同位宽的显存混搭,结果就不是这样了。但是要用192bit得到2048M, ...

喵   
我倒是持跟你不一样的观点  
我觉得原先nv就是打算原生1.5g的  192bit
但是没想到amd这家伙挖了个坑   2g的7800  是标配
老黄是js  为了不落下口实   被迫+0.5g  所以问题来了
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19#
发表于 2012-11-30 08:02 来自手机 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-11-29 19:27
1440p 8aa下杀手5bench,680 4g跑15fps,660ti跑9fps,我不知道660ti 3g能消除啥问题,显然不是让游戏可以 ...

很简单,用660ti 2GB、3GB和670 2GB分别测下不同分辨率就知道了。
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20#
发表于 2012-11-30 13:38 | 只看该作者
flhssnake 发表于 2012-11-30 07:32
喵   
我倒是持跟你不一样的观点  
我觉得原先nv就是打算原生1.5g的  192bit

就是既想压低成本又想争取卖点……
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