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楼主: Nv-fans
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还是出事儿了:GTX 660 Ti混搭显存被爆

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21#
发表于 2012-11-30 13:51 | 只看该作者
coollab 发表于 2012-11-30 12:59
哪里不诚实?

明明只能用1.5G的显存,非要多贴512MB不能用的上去,就因为上代费米显存少被人诟病,做这种手脚来达到“大显存”,难道不是不诚实?
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22#
发表于 2012-11-30 13:58 | 只看该作者
holyluo 发表于 2012-11-30 13:51
明明只能用1.5G的显存,非要多贴512MB不能用的上去,就因为上代费米显存少被人诟病,做这种手脚来达到“大 ...

那512,不一定有问题,别的游戏都没出现,只在这几个特别的游戏中出现了,如果是BUG呢?驱动BUG很常见的。
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G70 该用户已被删除
23#
发表于 2012-11-30 17:15 | 只看该作者
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24#
发表于 2012-11-30 17:36 | 只看该作者
本帖最后由 樟树 于 2012-11-30 17:48 编辑
Xenomorph 发表于 2012-11-29 22:15
应该有差别吧?GTX550Ti是(256M/32bit)*2+(128M/32bit)*4=(1024M/192bit),3个MC恰好管理6颗32bit显 ...

16bit工作在clamp模式,这个MC的确管理4颗显存。但是这和管理两颗显存一样都是很正常的情形,性能是不会下降的

你可以这么想,如果一颗MC管理4颗显存性能存在问题,那么相当于用剩下两个MC就达到了那么高的峰值带宽,这明显是不可能的。

同样,也没有道理同一个MC在前512MB容量表现良好,后来突然就萎掉。
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25#
发表于 2012-11-30 17:40 | 只看该作者
coollab 发表于 2012-11-30 13:58
那512,不一定有问题,别的游戏都没出现,只在这几个特别的游戏中出现了,如果是BUG呢?驱动BUG很常见的。 ...

别的游戏显存占用没超过1536MB。。。。。。
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26#
发表于 2012-11-30 17:41 | 只看该作者
G70 发表于 2012-11-30 17:15
不见bf3有此问题

显存占用多少?
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27#
发表于 2012-11-30 17:55 | 只看该作者
樟树 发表于 2012-11-30 17:36
16bit工作在clamp模式,这个MC的确管理4颗显存。但是这和管理两颗显存一样都是很正常的情形,性能是不会下 ...

其实在下也知道……毕竟以前只有128M/32bit的GDDR5颗粒的时候,实现1024M/128bit就是直接让GDDR5工作在16bit模式下然后得到(128M/16bit)*8,也从来没有显存使用超过512M以后带宽下降的问题。上面是没事非要找个不同乱说的,不好意思了……
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28#
发表于 2012-11-30 18:06 | 只看该作者
唉,高分低能啊!
660应该所有游戏全胜7850高频版核心1.2G才是
不然1500大洋还真花得不值.
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westlee 该用户已被删除
29#
发表于 2012-11-30 18:59 | 只看该作者
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30#
发表于 2012-12-1 23:59 | 只看该作者
本帖最后由 星月悠雨 于 2012-12-2 00:13 编辑
westlee 发表于 2012-11-30 18:59
就这个测试而言,杀手5的8xaa测试660ti已经使用了超过1.6g的显存,不存在“不能用的512m”。

至于性能 ...


660跑上古5表示超过1536M之后没有明显下降……附带马卡斯城跑了一圈的结果……



好吧,不过我没看帧数,至少我是觉得不卡 切换地图后一瞬间这个应该不能算进去吧= =。。。至少有人说驱动会自动规避超过1.5G的情况肯定是不可能的

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31#
发表于 2012-12-2 00:16 | 只看该作者
星月悠雨 发表于 2012-12-1 23:59
660跑上古5表示超过1536M之后没有明显下降……附带马卡斯城跑了一圈的结果……

GPU LOAD有几次间歇性下降(除开中间那个凹坑,那个估计是读图之类的,因为核心频率都降了)
有可能就是爆显存的体现
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32#
发表于 2012-12-2 00:17 | 只看该作者
holyluo 发表于 2012-12-2 00:16
GPU LOAD有几次间歇性下降(除开中间那个凹坑,那个估计是读图之类的,因为核心频率都降了)
有可能就是 ...

哥哥那是我从马卡斯城最高的地方跳下来然后摔死了重读了地图= =。。。。
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33#
发表于 2012-12-2 00:23 | 只看该作者
星月悠雨 发表于 2012-12-2 00:17
哥哥那是我从马卡斯城最高的地方跳下来然后摔死了重读了地图= =。。。。


我说的是后面这两次,这显然不是读图吧

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34#
发表于 2012-12-2 00:26 | 只看该作者
holyluo 发表于 2012-12-2 00:23
我说的是后面这两次,这显然不是读图吧

好吧,我以为你说的是前面的大坑……但是确实也没感觉到卡顿啊 囧
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35#
发表于 2012-12-2 00:56 | 只看该作者
本帖最后由 星月悠雨 于 2012-12-2 01:05 编辑
holyluo 发表于 2012-12-2 00:23
我说的是后面这两次,这显然不是读图吧


之后连续跑了几次,大概至少有20分钟吧,最高占用到1894M,总共出现过几次瞬间跌到20帧以内的,差不多是这样:
1.几个随从开始互相打架(顺带求多随从不会相互打架的补丁……谁有……谁有= =。。。)
2.一次和NPC说话的时候
3.打开道具栏的时候
4.反召唤再召唤格兰蒂斯,格兰蒂斯出现的时候

部分应该是和MOD脚本有关,我是觉得貌似和NPC说话那次跌下来有点问题……

我觉得性能在显存超过1.5G后持续下降不可能的,但是在超过1.5G的那一瞬间会卡一下大概是逃不掉了……

顺带放上某4个爱互相打架的女人图= =。。。并求如何能让他们不打架= =。。。。


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westlee 该用户已被删除
36#
发表于 2012-12-2 08:42 | 只看该作者
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37#
发表于 2012-12-2 10:24 | 只看该作者
本想入个映众TI的,这回又纠结了!
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38#
发表于 2012-12-2 11:01 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-12-2 08:42
你能只激活官方高清材质包,然后在游戏开始的地方和pceva这个帖子差不多的地方用1080p 8xaa的设置截张图, ...

孤岛危机2+dx11+高清材质包。即使1600*900,显存使用也能飙1800M,不过在1080p下依然差不多,然而,当初我用1g的560ti在这个分辨率下玩,没有爆显存感觉,1080p就不行了......不过有兴趣你们可以试试。
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39#
发表于 2012-12-2 11:20 | 只看该作者
roder78 发表于 2012-12-2 10:24
本想入个映众TI的,这回又纠结了!

发这帖的目的达到了
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40#
 楼主| 发表于 2012-12-2 11:31 | 只看该作者
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