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自适应同步+三重缓冲太舒服了

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1#
发表于 2013-1-13 05:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自从换了580,这两项功能一起使用,游戏体验比以前强很多,以后换显卡选不了AMD了怎么办?
2#
 楼主| 发表于 2013-1-13 05:42 | 只看该作者
还有我对比了锁定60帧和自适应同步,效果是不一样的,锁60帧的时候屏幕中间频繁出现小幅度的撕裂,很影响观感,但自适应同步却不会,我不知道原理是什么。
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3#
发表于 2013-1-13 07:17 | 只看该作者
不如开普通垂直同步+三重缓冲
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4#
 楼主| 发表于 2013-1-13 07:20 | 只看该作者
ytplt 发表于 2013-1-13 07:17
不如开普通垂直同步+三重缓冲

性能不足的话帧率会不稳定吧?没有仔细研究过
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5#
发表于 2013-1-13 08:01 | 只看该作者
黎明前的辉煌 发表于 2013-1-13 07:20
性能不足的话帧率会不稳定吧?没有仔细研究过

对现在的主流显卡来说垂直同步造成的性能影响几乎没有
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6#
 楼主| 发表于 2013-1-13 08:04 | 只看该作者
ytplt 发表于 2013-1-13 08:01
对现在的主流显卡来说垂直同步造成的性能影响几乎没有

我觉得不足60帧的时候影响还是挺明显的,580跑不到60帧的游戏一大把。
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7#
发表于 2013-1-13 08:08 | 只看该作者
本帖最后由 ytplt 于 2013-1-13 08:53 编辑
黎明前的辉煌 发表于 2013-1-13 08:04
我觉得不足60帧的时候影响还是挺明显的,580跑不到60帧的游戏一大把。

不信跑个测试看看。。。。。。
我用8800gt的时候就开的垂直同步+三重缓冲了,根本没什么影响。。。。当时测的孤岛危机2,开关垂直同步没区别。。。。。。
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8#
发表于 2013-1-13 08:36 | 只看该作者
本帖最后由 ytplt 于 2013-1-13 08:37 编辑

杀手5测试
cpu i5 3570  显卡gtx660ti  内存8g




差距不到1帧

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9#
发表于 2013-1-13 08:42 | 只看该作者
你三重缓冲是怎么开的?方法对么?
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10#
发表于 2013-1-13 08:52 | 只看该作者
开自适应垂直同步低于60帧也有撕裂,不过比较轻微。我对画面撕裂很敏感,一点点都不能接受
普通垂直同步一点点撕裂都没有,舒服
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11#
 楼主| 发表于 2013-1-13 09:08 | 只看该作者
本帖最后由 黎明前的辉煌 于 2013-1-13 09:09 编辑
ytplt 发表于 2013-1-13 08:52
开自适应垂直同步低于60帧也有撕裂,不过比较轻微。我对画面撕裂很敏感,一点点都不能接受
普通垂直同步一 ...

按照刷新率和帧率关系的原理,帧率高于刷新率才会有撕裂现象啊,所以低于60帧反倒不会撕裂,你测试的结果帧率低于显示器刷新率啦,这样垂直同步和自适应同步理论上没区别了,如果在60帧上下浮动的话我觉得自适应还是有意义的。
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12#
 楼主| 发表于 2013-1-13 09:13 | 只看该作者
ytplt 发表于 2013-1-13 08:42
你三重缓冲是怎么开的?方法对么?

我正想请教这个问题呢,我在NV驱动面板里开的,这样正确么?
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13#
发表于 2013-1-13 09:14 | 只看该作者
本帖最后由 ytplt 于 2013-1-13 09:16 编辑
黎明前的辉煌 发表于 2013-1-13 09:08
按照刷新率和帧率关系的原理,帧率高于刷新率才会有撕裂现象啊,所以低于60帧反倒不会撕裂,你测试的结果 ...

这个理论根本就是错误的。。。。。。。。。
高于刷新率有撕裂,但低于刷新率也有撕裂.............我相信我的眼睛..........
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14#
 楼主| 发表于 2013-1-13 09:14 | 只看该作者
ytplt 发表于 2013-1-13 09:14
这个理论根本就是错误的。。。。。。。。。

那正确的理论是?
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15#
发表于 2013-1-13 09:18 | 只看该作者
本帖最后由 ytplt 于 2013-1-13 09:19 编辑
黎明前的辉煌 发表于 2013-1-13 09:14
那正确的理论是?

正确的理论不知道,但低于刷新率的确也有撕裂,我看的清清楚楚。
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16#
发表于 2013-1-13 09:23 | 只看该作者
本帖最后由 ytplt 于 2013-1-13 09:23 编辑
黎明前的辉煌 发表于 2013-1-13 09:13
我正想请教这个问题呢,我在NV驱动面板里开的,这样正确么?

这样跟没开一样............那个只是对opengl程序有效,现在的游戏都是dx...........
正确的方法是用D3DOverrider打开三重缓冲
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17#
 楼主| 发表于 2013-1-13 09:30 | 只看该作者
ytplt 发表于 2013-1-13 09:23
这样跟没开一样............那个只是对opengl程序有效,现在的游戏都是dx...........
正确的方法是用D3D ...

可是我打开之后确实有感觉,不知道是不是错觉
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18#
发表于 2013-1-13 10:41 | 只看该作者
有些游戏垂直同步后帧率60 但明显没不开垂直流畅。
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19#
发表于 2013-1-13 11:59 来自手机 | 只看该作者
开了垂直同步在某种意义上还比较省电……深有体会
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20#
发表于 2013-1-13 12:30 | 只看该作者
csqaclp 发表于 2013-1-13 10:41
有些游戏垂直同步后帧率60 但明显没不开垂直流畅。

反过来的例子也有

去年用460玩暗黑3的时候, 不垂直同步的时候, FPS数值80到100多, 但画面一顿一顿的
垂直同步就正常了
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