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楼主: boltblade
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在隔壁看到的神论,欢迎围观(追加打脸更新)

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121#
发表于 2013-1-19 21:03 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-1-17 20:16
我以前也以为9000频率的256位宽在显存不爆的情况下和6000频率的384位宽是相同的,但是前两天我看到隔壁 ...

当然是稍有不足,因为规格例如SMX和ROPs也是有差距的啊,但假如超到10000呢?也许也能弥补这个差距
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122#
发表于 2013-1-19 22:11 来自手机 | 只看该作者
NG6 发表于 2013-1-19 14:37
秒3960.这要超到什么程度啊!多两个核心,4个线程

对比较好的多线程程序来说,如果HT的效率有50%的话(多线程优化得非常好),要赢3.6G的3960,3570需要8.1G,3770则要5.4G。
3770要跑到这个频率已经很艰难,3570就几乎不可能了。
不过呢,不管是使用什么算法,线程越多效率越低。所以除非多线程加上HT优化得非常好非常理想的状态下,3570才需要达到这个恐怖的频率。对于大多数多线程优化一般的程序,3570可能上到5G就能和3960较劲。
当然,由于还有大量背景进程和系统服务存在,如果编写得差劲的程序会无故挂起,此时就算单核心高到10G也要跪,此时更多的核心和线程就会起效了。

所以,如果无视高频带来的高功耗等物理限制,高频是绝对可以弥补规格上的差距,尤其是多线程并行度不可能完美。而且高频还带来更低的延时,而系统(不管是GPU还是CPU)在等待数据载入的时间往往是主要的,访问内存、显存、各级缓存的延时降低很多时候比增加并行通道(位宽)更有好处。
然而物理限制无法避开,所以在频率无法拉升的前提下,只能通过牺牲一定程度的效率堆规模(晶体管)了。
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123#
发表于 2013-1-20 22:13 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2013-1-17 19:31
G80和G92b的差距比660ti和680的差距大在哪里了?我怎么觉得除了制成有区别之外,两对冤家的境遇完全是相似 ...

G80和G92的差距挺大。Texture部分,G80的TF:TA是64:32,而G92是64:64。应该用GTX560Ti和GTX560SE(336)来对比,都是8+4比7+3……
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124#
发表于 2013-1-21 18:44 | 只看该作者
本帖最后由 Vendicare 于 2013-1-21 18:45 编辑
Xenomorph 发表于 2013-1-20 22:13
G80和G92的差距挺大。Texture部分,G80的TF:TA是64:32,而G92是64:64。应该用GTX560Ti和GTX560SE(336 ...

G92上TMU实际上是在做实验而已,最重要的是两款显卡的PTX一模一样。这种不体现性能增益的差距我觉得不必要拿出来说。

1:1的实验事实证明并不成功,后来的GF100的TF:TA就重新变回到4:1了。
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125#
发表于 2013-1-21 21:52 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2013-1-21 18:44
G92上TMU实际上是在做实验而已,最重要的是两款显卡的PTX一模一样。这种不体现性能增益的差距我觉得不必要 ...

观点差异挺大喔……在下认为G80才是把TMU融合进SM内部的第一次尝试,但这点上看本身并不成功,由于功能单元的分离,TA和TF不再能够共享一套缓存系统,之间的操作也需要经过比过去更多的延迟来完成。对于TF:TA是2:1的比例,只想说拾取单元需要定址之后才能动作,定址单元不够的情况下,在大多数3D应用中光有拾取是完全靠不住的。事实上同时期的G84、G86都已经是调整到1:1的比例了,G92及其衍生的G94、G96、G98算是她们的规模放大+制程改良吧。最后想请教一下,Fermi架构芯片已经实现了TA与TF在SM内部的统一,那个TF:TA=4:1的说法是怎么来的?
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126#
发表于 2013-1-22 20:41 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-1-19 11:16
很简单X3200的660ti(现实中660ti超到爆也就这个分数了)游戏体验是比不上X3200的680的,规格低的产品通过 ...

X6400的660ti和X3200的680呢?
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127#
发表于 2013-1-22 21:01 | 只看该作者
Xenomorph 发表于 2013-1-21 21:52
观点差异挺大喔……在下认为G80才是把TMU融合进SM内部的第一次尝试,但这点上看本身并不成功,由于功能单 ...

http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_400_Series
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128#
发表于 2013-1-22 21:17 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2013-1-22 21:01
http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_400_Series

额,奇怪咯……应该是TMU每周期能进行1次定操作址和4次拾取操作吧……
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129#
发表于 2013-1-22 21:25 | 只看该作者
Xenomorph 发表于 2013-1-22 21:17
额,奇怪咯……应该是TMU每周期能进行1次定操作址和4次拾取操作吧……

这个我倒是没有研究这么细致,大家都是这么说的我就这么信得。

我觉得纠结这个意思不大,毕竟这部分东西对于软件来说并不透明。即使是程序调优的话也不会细致到纹理定址和纹理过滤这个层次。
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130#
发表于 2013-1-22 21:48 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2013-1-22 21:25
这个我倒是没有研究这么细致,大家都是这么说的我就这么信得。

我觉得纠结这个意思不大,毕竟这部分东 ...

呵呵,也许吧……
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131#
发表于 2013-1-23 07:01 来自手机 | 只看该作者
楼主被打跑了?
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132#
发表于 2013-1-23 08:18 来自手机 | 只看该作者
大笑而过……
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133#
发表于 2013-1-24 06:29 | 只看该作者
你们这群坏淫,等我召唤10个lz来战你们。
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134#
 楼主| 发表于 2013-1-24 13:47 | 只看该作者
麻烦你们先找一个显存能超到8000MHZ的660ti出来
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135#
发表于 2013-1-24 17:33 | 只看该作者
围观楼主被啪啪啪打脸
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136#
发表于 2013-1-25 23:56 | 只看该作者
我只是奇怪 都“爆"了  还能进游戏嘛
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gszgsz 该用户已被删除
137#
发表于 2013-1-26 13:22 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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138#
 楼主| 发表于 2013-2-8 23:42 | 只看该作者
gszgsz 发表于 2013-1-26 13:22
悲剧的楼主本来想嘲笑别人的,结果反而被群嘲了

可惜啊可惜,新3DMARK把你们都打脸了,超超更健康吗?660ti被670就各种爆菊,更别提680了。
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139#
 楼主| 发表于 2013-2-9 00:18 | 只看该作者
又一次在本论坛前瞻性的舌战群儒获得胜利,我要骄傲了。
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140#
 楼主| 发表于 2013-2-9 09:03 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2013-1-19 11:43
我觉得你这个帖子到此打住吧,一年之后随着你接触更多的信息想法可能会有变化,到时候回来自己挖坟看看吧 ...

人还在不?麻烦解释下为什么新3DMARK,660ti和680差距这么大?
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