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也许是一次革 命,新玩意来了,光线追踪加速卡

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1#
发表于 2013-2-1 17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nBAN 于 2013-2-1 17:20 编辑

对于大多数人而言,Imagination最知名的产品当属PowerVR系列移动图形核心。现在,他们又瞄准了专业领域,发布了“Caustic Series2”系列光线追踪加速卡第一次使用Imagination独特的光线追踪技术,也是第一款专门面向高性能、交互式光线追踪工作站环境的产品。
不过,这一产品并不是Imagination自己倒腾出来的,而是收购自Caustic Graphics。2009年初,这家创业公司宣布在光线追踪加速技术领域取得提速200倍的重大突破,引来广泛关注。2010年底,Imagination出人意料地将其收购,而且只花了区区2700万美元。现在,经过两年多的开发,新成果来了。
Caustic Series2系列支持PowerVR OpenRL应用加速,包括Autodesk Maya/3ds max的视图插件Caustic Visualizer、Robert McNeel & Associates Rhinoceros 5的视图插件Neon。操作系统支持Windows Vista/7 32/64-bit。
该系列包括两款型号,其中R2500面向高端双路工作站,售价1495美元,R2100面向中低端单路工作站,售价795美元
两块卡还会限时赠送Caustic Visualizer for Maya,这个东西单卖可是要299美元的。3ds max版本将在3月份发布Beta测试版,第二季度推出正式版。
Caustic Series2 R2500/R2100都采用了PCI-E扩展卡的形式,核心处理器是Imagination自己开发的Caustic RT2,其中R2500两颗、R2100一颗,在流行的多媒体和CAD 3D应用中相比纯软件模式可以带来最多5倍的性能提升,同时功耗也大大降低。
二者分别搭载16GB、4GB显存用来存储场景几何体与光线追踪加速结构。不同于大多数GPU方案,Shading工作这里是交给CPU完成的。纹理地图等Shader材料存储在工作站系统内存中,从而释放光线追踪硬件资源去存储超大模型。
Autodesk、戴尔、惠普、Greg Lynn FORM(美国建筑设计公司)、Technolution(荷兰采购商)、Silent House Productions(影视工作室)等等都表达了对Imagination这一新产品的欢迎。
R2500主要规格:
- 每秒最多1亿无关联光线
- PCI-E 2.0 x16系统总线,全高全长
- 两颗Caustic RTU光线追踪芯片
- 最大功耗65W,无需辅助散热
- 显存16GB,最多1.2亿个三角形
R2100主要规格:
- 每秒最多500万无关联光线
- PCI-E 2.0 x8系统总线,全高半长
- 一颗Caustic RTU光线追踪芯片
- 最大功耗30W,无需辅助散热
- 显存4GB,最多6000万个三角形
OpenRL:
一种弹性的、底层的、平台独立的光线追踪API无论使用软件还是硬件加速渲染器都可以获得很高的交互式光线追踪性能,在数字内容创建、影视制作、游戏开发、建筑设计、工业设计等领域都已经获得应用。开发包是免费的PowerVR Brazil SDK v1.0,支持x86 CPU架构。




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2#
发表于 2013-2-1 17:18 来自手机 | 只看该作者
等实测,提升200倍的话完全可以实时渲染光线追踪了。可以称作革命性产品。

只是以powerVR地图炮的习惯看,实际产品未必乐观。
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3#
 楼主| 发表于 2013-2-1 17:19 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2013-2-1 17:18
等实测,提升200倍的话完全可以实时渲染光线追踪了。可以称作革命性产品。

只是以powerVR地图炮的习惯看 ...

希望有震撼消息,期待图形技术革命
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4#
发表于 2013-2-1 17:22 | 只看该作者
本帖最后由 coollab 于 2013-2-1 17:22 编辑

完全没有意义好吗!只是在专业制作中帮助你加速的,实时渲染八杆子打不着!

另外,这货的意义在哪里?
而且看样子是单精度哦~
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5#
 楼主| 发表于 2013-2-1 17:24 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-2-1 17:22
完全没有意义好吗!只是在专业制作中帮助你加速的,实时渲染八杆子打不着!

另外,这货的意义在哪里?

如果实现光线追踪就是革命,没等实际测就被你否定了,我关注的是结果
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6#
发表于 2013-2-1 17:54 | 只看该作者
本帖最后由 chhi2001 于 2013-2-1 18:01 编辑

这谈不上什么爆炸性的新闻


MAYA上的实时视窗光线追踪的渲染器软件FURRYBALL好几年前就有了,支持现在所有的主流游戏卡。根本就不需要再来个什么加速卡。 目前最新版本3.2.




有兴趣的来这里看
http://furryball.aaa-studio.cz/index.html


还有主流游戏卡的测试成绩
http://furryball.aaa-studio.cz/aboutFurryBall/benchmarks.html






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7#
发表于 2013-2-1 17:59 | 只看该作者
Img自我膨胀挺厉害啊,要入侵陌生领域了
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8#
发表于 2013-2-1 19:12 | 只看该作者
nBAN 发表于 2013-2-1 17:24
如果实现光线追踪就是革命,没等实际测就被你否定了,我关注的是结果

不好意思,这种东西很多年前就类似产品了,GPU上CUDA加速光线追踪也已经好几年了,不过这些始终不可能做到游戏里实时的光线追踪渲染游戏,都是专业领域用的,和民用有个屁关系,也谈不上什么革命

大家都吃饭,一个人用叉子,一个用筷子,还有用勺子,你非说用勺子的是革命性,还没吃呢就被我否定了,你关注的是吃饱的结果,你不觉得你不学无术到可笑的地步了么?
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9#
发表于 2013-2-1 20:51 | 只看该作者
看照片让人想起了voodoo5
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10#
发表于 2013-2-1 21:00 | 只看该作者
有Bug。这卡上的内存怎么能叫显存呢,应该叫光存吧
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11#
发表于 2013-2-1 22:32 | 只看该作者
记得09年第一版的卡出来的时候看新闻的感觉就是那个小公司将来会被某个图形方面的公司收购 原来还猜会是nv(依据是Ageia) 后来是2010年被Imagination收购了。现在在补当年的新闻= =
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12#
发表于 2013-2-2 00:02 | 只看该作者
记得当时的新闻好像是他们鼓捣出了一种算法可以用定制的电路很好的实现?
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13#
发表于 2013-2-2 03:06 | 只看该作者
求PowerVR反攻桌面显卡市场!
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14#
发表于 2013-2-2 09:51 | 只看该作者
nom8393 发表于 2013-2-2 03:06
求PowerVR反攻桌面显卡市场![lol>

intel ATOM不是用的吗,不过PC向ATOM也要全部换成集显了
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