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连线:移动设备崛起将改变传统游戏产业

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发表于 2013-2-2 10:21 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【搜狐IT消息】北京时间2月1日消息,据外国媒体报道,《连线》杂志网站于近期发布文章,称移动设备的发展可能将导致游戏机业务面临困境,但最终仍将推动整个游戏产业的发展。以下就是该文章的主要内容:
  大量的游戏已经出现在移动设备上,除了游戏之外,还出现了其它内容。如今,游戏不仅迁移至移动设备上,而且已经逐渐大规模地发展成为移动设备行业的核心。根据用户在移动设备上花费时间与资金的数据显示,移动游戏已经发展到这样一个水平——即移动游戏如今已经成为移动设备上最重要的活动。
  这意味着游戏行业面临着何种变化呢?首先,这些表明传统的游戏机作为一个单独的硬件平台,将面临着黯淡的发展前景;除此之外,这也首次体现出在计算历史上,游戏曾经在一个通用计算平台上扮演着核心的重要角色。游戏产业已经无法坚持其传统的商业模式了。
   游戏机业务的下滑:
  当然,传统的视频游戏机不会在一夜之间顷刻消失,但是,对于业界多数人士而言,越来越明显的事实是,如今市场上已经出现了大量的新款游戏机,其中包括任天堂的Wii U、索尼的PlayStation和微软的Xbox等,但是,这些新生的视频游戏机从销量上来讲,可能将首次无法超越上一代类似产品。
  所有这些游戏机都表明了游戏行业与移动游戏业务崛起势头相抗衡的决心,但是Facebook和其它免费玩模式的游戏业务却破坏了传统视频游戏机业务。实际上,任天堂还将其新Wii U游戏机的销量预期下调了17%。
  据业界分析师预测,新一代的游戏机将比前一代游戏机的销量减少32%左右,这不仅仅是因为智能手机的影响,事实上平板电脑等移动设备也导致了传统视频游戏机市场份额的下降。因为平板电脑等类似的通用计算设备价格便宜,而且功能更加强大且更具移动性,因此,传统的视频游戏机在销量仍将继续输给移动游戏硬件产品。另外,用户可以将平板电脑随身携带,这与传统的游戏机大不相同,因为传统的游戏只能通过电视机等设备使用,这一点就无法与移动设备的功效相比。
   移动游戏的崛起:
  大量的游戏曾经出现在个人PC、Mac和笔记本电脑之上,但是,在这些电脑存在的历史时代,游戏的使用量都无法与当前出现在移动设备上的游戏使用相比美。目前,游戏已经在消费者使用移动设备的三种最重要的行为中居于领先地位,这三种行为分别是:覆盖范围、参与度和商业化。
  覆盖范围是指那些参与玩游戏、使用电子邮件或购物等活动的用户在拥有移动设备的用户中的所占比例——目前,通过平板电脑来玩游戏的用户在所有平板电脑用户中所占的比例为60%,这与使用电子邮件和阅读新闻的比例相当。
  参与度是用户在移动设备上从事某项活动的时间与用户使用移动设备的所有时间的比例——目前用户在平板电脑上玩游戏的时间约占花在平板电脑上总时长的67%,这与社交网络的时间相比也令人震惊,因为用户通过平板电脑使用社交网络的时间之比只有10%。另外,用户在平板电脑上玩游戏上的时间已经超过了他们通过平板电脑观看视频、收听音乐和阅读杂志或图书的总时长。
  商业化是指用户通过移动设备来购买商品的行为,无论你从哪个角度来看待这些数据,最终都会发现,游戏仍然是最终的赢家。例如,在去年移动应用所产生的收入中,约有80%以上的收入都是来自游戏(去年移动应用的收入达到了100亿美元)。在前100位的iOS应用中,有76个应用都是游戏。
  类似的结论还可以通过其它的研究来获得。据市场评级公司尼尔森的报告显示,在2010年至2011年期间,玩网络游戏的用户数量增加了94%,这在与移动相关的任何活动中遥遥领先。
  实际上,目前的主要趋势是,移动设备已经真正地发展成了游戏平台,当然也可以让用户打电话或观看视频。毫无疑问,没有人会怀疑用户将继续使用移动设备来做游戏之外的其它事情,但显而易见的是,游戏已经是,而且仍将是移动用户三大行为的最主要活动。所以,2013年以及今后的更长时间内,行业的重大转变并不仅仅是移动增长,而且还包括移动和游戏是如何破坏其它的电子娱乐行业。
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