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SONY任天堂肝胆俱裂: NVIDIA首款掌机游戏2季度登场

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1#
发表于 2013-2-3 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


我们知道,NVIDIA掌机Shield要到2013年第二季才能上市,它搭配5英寸高清晰度显示器和一体化手柄, 1,280 x 720解析度,提供了约294 ppi的像素密度。 NVIDIA公司承诺最大连续游戏时间38个小时,电池容量仍然未知。Shield除了提供一个USB端口,还提供一个HDMI端口和一个micro SD卡插槽。
现在,我们获悉,配合NVIDIA掌机2季度上市,游戏开发商Bohemia Interactive公司宣布,将在2季度推出首款NVIDIA掌机游戏,这款游戏名称是“Arm Tactics”,由著名的“武装突袭“系列改编。在“Arm Tactics”当中,NVIDIA掌机玩家可以控制4名士兵组成的小队进行战斗。
另外,有消息称,“Arm Tactics”然后还可能会推出Android、IOS版本。
2#
发表于 2013-2-3 11:41 | 只看该作者
索尼微软任天堂都要被NVIDIA整死了,NV太强大了
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3#
发表于 2013-2-3 16:17 | 只看该作者
还要靠游戏撑门面的吧,没游戏,机能再强也白搭。
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4#
发表于 2013-2-3 16:34 | 只看该作者
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5#
发表于 2013-2-3 18:26 | 只看该作者
标题党。
每次都有这口号,回回都死在人家前头。
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6#
发表于 2013-2-3 22:33 | 只看该作者
nhl2009 发表于 2013-2-3 16:17
还要靠游戏撑门面的吧,没游戏,机能再强也白搭。

机能?实际游戏表现被PSV秒杀!专业的游戏系统和一个JAVA比执行效率?
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7#
发表于 2013-2-3 22:37 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-3 22:33
机能?实际游戏表现被PSV秒杀!专业的游戏系统和一个JAVA比执行效率?

PSV

中央处理器:ARM Cortex-A9处理器(4核心)
图形处理器:PowerVR SGX543MP4+ 四核心绘图处理器

整个架构也是ARM系统的,而且操作系统……

好吧你当我没说,继续YY下去,NV就倒闭了,快了……
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8#
发表于 2013-2-3 22:38 | 只看该作者
PSV杀戮地带路过:
http://www.tudou.com/programs/view/EXqOlj7FXW0/
带宽允许请选择原画画质。
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9#
发表于 2013-2-3 22:49 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-2-3 22:37
PSV

中央处理器:ARM Cortex-A9处理器(4核心)

  而且操作系统怎么了?专门设计的游戏操作系统,你说她浏览器渣渣,还是说她听音乐效果不好?请注意PowerVR SGX543MP4+ 加号代表定制型,此显卡显存位宽为1024bit。就凭安卓这个渣执行效率,IOS双核就挑翻所有安卓四核了,更何况专业游戏系统的PSV?
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10#
发表于 2013-2-3 23:04 | 只看该作者
本帖最后由 coollab 于 2013-2-3 23:55 编辑
boltblade 发表于 2013-2-3 22:49
  而且操作系统怎么了?专门设计的游戏操作系统,你说她浏览器渣渣,还是说她听音乐效果不好?请注意PowerVR SGX543MP4+ 加号代表定制型,此显卡显存位宽为1024bit。就凭安卓这个渣执行效率,IOS双核就挑翻所有安卓四核了,更何况专业游戏系统的PSV?

显存位宽1024bit?你确定你没有看错?

根据在下拙见,512bit的crossbar的面积差不多都快和四核A9+543MP4本身差不多了,你这个1024bit是怎么来的?

另外,IOS双核挑翻四核安卓,靠的是史无前例的堆硬件,同样的powerVR 544MP4攒了四个模块才一举超越所有的移动CPU的,和执行效率关系真的不大。

上当了,是wide i/o的1024bit,不过是SDRAM的。
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11#
发表于 2013-2-3 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 boltblade 于 2013-2-3 23:33 编辑
coollab 发表于 2013-2-3 23:04
显存位宽1024bit?你确定你没有看错?

根据在下拙见,512bit的crossbar的面积差不多都快和四核A9+543MP ...


IOS双核挑翻四核不光是游戏性能,单论CPU性能也是各种秒杀,你自己去看评测:
http://news.mydrivers.com/1/244/244877_all.htm
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12#
发表于 2013-2-3 23:33 | 只看该作者
本帖最后由 coollab 于 2013-2-4 00:00 编辑
boltblade 发表于 2013-2-3 23:27
IOS双核挑翻四核不光是游戏性能,单论CPU性能也是各种秒杀,你自己去看评测:
http://news.mydrivers. ...

wide i/o,我认栽
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13#
发表于 2013-2-3 23:37 | 只看该作者
本帖最后由 boltblade 于 2013-2-3 23:41 编辑
coollab 发表于 2013-2-3 23:33
喂喂,你的1024bit呢?


饭要一口一口吃,问题要一个一个回答,你先回答下安卓机子为什么四核被IOS双核各种秒。我这边就去找1024bit的资料。
这么巧,我也听到啪啪的声音了,为什么四核执行效率被双核各种秒啊秒
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14#
发表于 2013-2-3 23:38 | 只看该作者
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15#
发表于 2013-2-3 23:43 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-3 23:37
饭要一口一口吃,问题要一个一个回答,你先回答下安卓机子为什么四核被IOS双核各种秒。我这边就去找102 ...

原文的IOS CPU架构分析已经有了啊,改进架构加上较大的带宽以及软件平台的差异,在测试中出现优势,很奇怪吗?我不觉得有什么问题啊。
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16#
发表于 2013-2-3 23:45 | 只看该作者
本帖最后由 boltblade 于 2013-2-3 23:46 编辑

A6GPU性能是最强安卓四核机的2-3倍,我会到处跟人说吗?
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17#
发表于 2013-2-3 23:48 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-2-3 23:43
原文的IOS CPU架构分析已经有了啊,改进架构加上较大的带宽以及软件平台的差异,在测试中出现优势,很奇怪 ...

软件平台的差异,哈哈,承认安卓是个渣执行效率的平台了?
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18#
发表于 2013-2-3 23:49 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-2-3 23:33
喂喂,你的1024bit呢?
我隐约听到了几声 ~啪~啪~~啪~~~啪~~~~啪~~~~~啪~~~~~~啪 ...

WIDE I/O听说过没有?啪啪啪
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19#
发表于 2013-2-3 23:54 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-3 23:38
1024bit:http://bbs.a9vg.com/thread-2942625-1-1.html

对你的1024bit,我又看了三星的针对wide I/O的几个资料


第一代Wide I/O,只能使用SDRAM芯片,频率也很低只有200MHz,所以带宽最多只有25.6GB/s。
但是这种并行读写的方式,每个控制器控制的芯片容量太低了,只有32Mb……并行带宽倒是不错,这种1024bit还真的很少见,把数据分割成这么多块,分别存储……

你确定这样的成本是划得来的?手机可以用?



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20#
发表于 2013-2-3 23:56 | 只看该作者
本帖最后由 coollab 于 2013-2-3 23:59 编辑
boltblade 发表于 2013-2-3 23:45
A6GPU性能是最强安卓四核机的2-3倍,我会到处跟人说吗?

请问A6无论怎么强,和主题游戏设备有什么关系?苹果难不成也影响到了project shield的领域?

project shield重点在于可以玩免费的安卓游戏,还有优化过的THD游戏,完全是个开放性的系统,和IOS完全是八杆子打不着的两个市场,你在这里这么兴奋的原因是什么?
PSV和project shield竞争覆盖面也不大,再说从可持续性来看,安卓依靠软件和庞大的市场,每天都在出新花样,索尼的PSV能做到?话说索尼是赔本卖硬件赚游戏的吧?
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