本帖最后由 empressgirl2010 于 2013-2-5 08:55 编辑
一统江湖!全新3DMark详尽评测
http://hardware.mydrivers.com/2/254/254283_all.htm
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3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3DMark Vantage、3DMark 11……一路荣光,一路争议,Futuremark 3DMark系列如今已经走过了十四个年头,全称见证了显卡乃至整个硬件行业的发展历程。如今在这个PC产业完全成熟、移动互联网浪潮兴起的世代,Futuremark也顺势而动,目光不再局限于传统DIY领域,正在把触角延伸到智能手机、平板机。
【3DMark:不是新名字的新名字】
早些年的3DMark一直都是以年代命名,看起来一目了然,就像那时候的Windows。2008年,3DMark Vantage第一次给自己取了个新的名字,但也难逃效仿Windows Vista的嫌疑,而此后的3DMark 11更是具备双重含义:2011年发布、支持DX11。
这一次,Futuremark又变了,“返璞归真”地直接叫做“3DMark”,没有任何后缀,并且特别强调说,3DMark 12、3DMark 2013、3DMark for Windows、3DMark Next这些说法都是错误的,只是为了避免混淆,某些时候会称之为The new 3DMark——是不是想起了“牛排”?
Futuremark表示,如此命名是为了“反映其多方面的多功能性”(to reflect its all-round versatility),因为它不仅仅是3DMark历史上第一个跨平台版本,也第一次做到了可在同一应用中测试不同的Direct3D Feature Level(D3D特性级别)。
![]() 3DMark照例提供了免费的基础版(Basic Edition)、付费的高级版(Advanced Editon)、企业级的专业版(Professional Edition)。
操作系统支持Windows 8、Windows 7、Windows Vista、Windows RT、iOS 5.0+、Android 3.1+,其中Fire Strike、Cloud Gate两个场景支持Windows、Windows RT(之前一直以为这两个不支持RT呢),Ice Storm才是全部支持。
Windows最低配置:Windows Vista系统(必须安装DX11更新补丁)、1.8GHz双核心处理器、2GB内存、DX9/SM3.0显卡、3GB硬盘空间。
Windows推荐配置:Windows 7/8系统、1.8GHz双核心处理器、4GB内存、完整支持DX11全部特性的显卡、3GB硬盘空间。
注意:显存需求不同场景是不一样的,Fire Strike 1.5GB、Cloud Gate 256MB、Ice Storm 128MB。
Windows RT配置需求:理论上所有Windows RT系统设备都可以运行,但是部分产品配置较低,可能无法跑完所有测试。推荐产品名单稍后公布。
iOS最低配置:iOS 5.0系统、iPhone 4/iPad 2/iPod touch 5、300MB存储空间。
Android最低配置:Android 3.1系统、1GB内存、OpenGL ES 2.0兼容图形核心、300MB存储空间。处理器需求待定。
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测试场景系统兼容性 3DMark本地下载:
http://file2.mydrivers.com/display/3DMark.exe
【计分方式又变了:只有场景分】
每一代,3DMark的分数计算方式都会有所不同,这次也不例外。3DMark Vantage/11时代用了两次的E、P、X等等级划分方式取消了,取而代之的是纯数字,但又不是这么简单,原因就在跨平台和不同的DX特性等级上。
我们知道,3DMark提供了三个不同的场景“Fire Strike”(火攻)、“Cloud Gate”(云门)、“Ice Storm”(冰暴),分别对应不同级别的硬件设备。每一个场景跑下来都会得到一个单独的分数(Fire Strike有两个),而不同场景的分数是不能直接比较的。
换言之,3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。这样以后在说你跑了多少多少分的时候也麻烦了一点,不能说“我的显卡在3DMark里跑了5860分”,而要说“我的显卡在3DMark Cloud Gate里跑了5860分”、“我的手机在3DMark Ice Storm里跑了1740分”。
要我说,Futuremark还不如接着用前缀区分,比如说C5860、I1740,一目了然,现在这样说着看着都麻烦。
当然了,3DMark照例提供了非常多的设置项目,玩家可以根据自己的情况调整渲染程度,但那样跑出来的分数就只能自己玩了,不能和预设的对比。
就像我们屡次探讨过的那样,Futuremark也意识到了,简单的分数和平均帧率是不能充分体验一套系统的实际游戏体验的,比如某套系统跑某个游戏的平均帧率可能达到80FPS,看起来应该很流畅但其实并不稳定,经常会瞬间掉到10FPS,这样玩起游戏来就会感觉非常卡,而另一套系统平均帧率只有65FPS,但全程不会低于45FPS,就会十分流畅了。
为此,3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗(但是竟然没有显卡功耗)等,这样玩家不仅可以了解到更真实的性能,还可以监控系统运行状态,而且曲线图的刻度都是可以调整的。 |