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技术贴:PS4中的APU使用GDDR5的利与弊

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61#
发表于 2013-2-23 15:43 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-2-23 15:29
就实际的表现来看,x360和ps3基本上也就是pc上双核c2d+同档次显卡的水平。所谓的专用优化没有体现出多少优 ...

我同意你‘工程设计本身就是一个平衡的过程’,所以作为设计的不是考虑其运行PC上的性能,而是它是否适合使用在其设计的架构里面。

所以看我62楼说的
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62#
发表于 2013-2-23 16:01 | 只看该作者
本帖最后由 weiboxp 于 2013-2-25 10:44 编辑
lzhpro2 发表于 2013-2-23 14:36
当前APU根本做不到互为协处理器。
Winzip那个不过是通过opencl调用GPU辅助运算。简单地说也不过是胶水处 ...


先做到软件层面的异构吧,现在硬件上的资料还很少,只知道统一寻址了。
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63#
发表于 2013-2-23 16:22 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-2-23 16:12
你不要钻牛角尖了,不管怎么实现,他的性能总值不会变,更何况是用的现有PC产品,性能大家都有数。这些东 ...

我想告诉你,如果只是用在I/O和读取数据的,性能过剩了。

还没设计图纸出来,谁告诉你这是负责处理所有数据的?............

机器出来了,届时可以再讨论

现在不知道讨论什么.........
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64#
发表于 2013-2-23 17:23 | 只看该作者
本帖最后由 sagecao 于 2013-2-23 17:23 编辑
lzhpro2 发表于 2013-2-23 16:35
如果只是简单的i/o和读取,那肯定是足够的。
可是未来游戏的趋势就是物理引擎更多的运用,以及更高的AI。 ...

我说的只是如果,这只有设计者知道,图纸没公开根本不知道这U用来做乜春的.

游戏机又不需要像windows,

ASM效率很高,但现在有人用来游戏程序吗?

如果真的都用回ASM,效率比现在高多了

现在的windows都是C写的,只有某些厂家例如:路由器自己重新用部分汇编重写。
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65#
发表于 2013-2-23 18:03 | 只看该作者
本帖最后由 weiboxp 于 2013-2-25 10:47 编辑
lzhpro2 发表于 2013-2-23 16:35
如果只是简单的i/o和读取,那肯定是足够的。
可是未来游戏的趋势就是物理引擎更多的运用,以及更高的AI。 ...


再次提醒不要总拿PC平台来说事,AMD物理引擎不推广?这是PC平台的事,PS3的物理引擎就是专用的,只要有软件能够调用硬件特性参与物理计算就可以叫做物理引擎,什么havok?physx??

关于异构融合的问题,索尼不会傻到拿个CPU和GPU放到一块DIE上就当设计,别忘了CELL就已经是硬件层面的异构融合了,PS4不大可能开倒车。

所以还是等更多的硬件资料。
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westlee 该用户已被删除
66#
发表于 2013-2-23 19:25 | 只看该作者
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67#
发表于 2013-2-23 19:29 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-2-23 19:25
1,amd没有物理引擎,那是bullet physics,并未被amd收购
2,ps3有啥专用物理引擎?

专用是指游戏开发商自己搞的
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68#
发表于 2013-2-23 19:36 | 只看该作者
关于GPU加速AI是很早的事了,因为PC没有用到所以大家都没关注。

2008年前AMD的AI加速DEMO
http://tech.sina.com.cn/h/2008-11-15/0000876169.shtml

2008年NV的AI加速
http://tech.sina.com.cn/h/2008-06-27/1940711606.shtml
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westlee 该用户已被删除
69#
发表于 2013-2-23 19:39 | 只看该作者
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70#
发表于 2013-2-23 19:44 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-2-23 19:39
那是游戏开发商的物理引擎。

只是想说明不用havok、physx一样可以调用硬件特性。
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71#
发表于 2013-2-23 19:48 | 只看该作者
本帖最后由 weiboxp 于 2013-2-23 19:56 编辑
westlee 发表于 2013-2-23 19:39
那是游戏开发商的物理引擎。如果有移植作品,也不是ps3专用。

bullet physics因为免费,很多游戏开发商 ...

现在也没有更多的软硬件细节公布,从表面看1.6G的美洲虎用来玩游戏不是很不符合常理么?


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72#
发表于 2013-2-24 00:36 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-2-23 19:39
那是游戏开发商的物理引擎。如果有移植作品,也不是ps3专用。

bullet physics因为免费,很多游戏开发商 ...

拜托,你不了解主机游戏制作情况就不要随便下定论。物理引擎,ps3有专门的物理引擎,而且都是sony旗下的游戏制作室协同自己开放的:典型的就是杀戮地带2和3里面有专门的物理引擎,用的就是gpu和cpu来共同运算,通关后游戏的花絮里面有一段是专门解释这个物理引擎的。只不过人家制作组低调,没有大张旗鼓说这事情。
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73#
发表于 2013-2-24 01:56 | 只看该作者
游戏机的操作系统和PC不太一样,没有对之前系统的二进制兼容要求,图形界面的资源消耗的要求比起windows来说非常低,而且最重要的是在游戏进行时可以把所有的系统资源都交给游戏。优化得好的话,性能表现比windows下提高50%我也不觉得奇怪。
当年,xbox的cpu也不过是733的P3,运行精简版的windows,一样干掉更高级的PC。
另外,windows实在不是个效率高的系统,前段时间Valve不是测试过在linux下的游戏运行比windows下快很多吗,他们自己的游戏盒子也是用linux的。
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westlee 该用户已被删除
74#
发表于 2013-2-24 08:59 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
75#
发表于 2013-2-24 09:07 | 只看该作者
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66703106 该用户已被删除
76#
发表于 2013-2-27 22:33 | 只看该作者
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FontainebleauV 该用户已被删除
77#
发表于 2013-2-28 01:09 | 只看该作者
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FontainebleauV 该用户已被删除
78#
发表于 2013-2-28 01:15 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
79#
发表于 2013-2-28 18:11 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
80#
发表于 2013-2-28 18:27 | 只看该作者
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