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lzhpro2 发表于 2013-2-28 15:49 几十秒杀个位数。如果算各类游戏,ue引擎有几百款游戏。 一百个游戏有10个ue,10%比例不大,也足以秒杀 ...
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coollab 发表于 2013-2-28 15:45 你不管怎样,PC画质高于游戏机就行了 不管销量,不管游戏,这就是本文的核心观点。
lzhpro2 发表于 2013-2-28 16:14 UE引擎的游戏一直都是有较高水平的画面,而不是最高水平。而UE3.9的演示来看,水准已经不次于crytek和寒霜 ...
boltblade 发表于 2013-2-28 16:16 看仔细,我说3A大作,首先战争机器只有1 2而且年代久远,质量效应也只有3离得比较近, 后面你说的那些还 ...
lzhpro2 发表于 2013-2-28 16:22 你没发现他一直都是在顾左右而言他?谈画质的时候,胡扯八扯些销量、影响力,谈销量影响力了又开始扯是不 ...
boltblade 发表于 2013-2-28 15:25 首先,顶楼的对比根本不具代表性,因为不是正式发售的游戏实时演算画面。其次,PS4使用UE4表现不好,并不 ...
boltblade 发表于 2013-2-28 15:28 谢谢你证明我的观点,你通用引擎做的再牛逼又如何?大多数的3A大作,都用的是独立引擎。
深谷白云 发表于 2013-2-28 17:00 一个游戏想弄得比同时期demo的画面更好是没有可能的,另外就sony以前的历史来说,我可以肯定ps4时代不会有 ...
jason_guo 发表于 2013-2-28 15:58 游戏机的方式和PC有区别,游戏机为了更好的画面和性能,更好的互动性,必然会更加迎合硬件和互联网的发展趋势。但游戏机毕竟是用来娱乐的,厂商从利润、市场、用户、产品的角度综合考虑。PC的硬件发展速度的确是游戏机的方向标,但不是复制,游戏机在硬件本身外还有更丰富的外设和周边产品满足玩家需求,更重要的是游戏机有更好的游戏互动性,对于儿童青少年玩家游戏机更易用。所以讨论谁的画面更强其实是在强调硬件,本身游戏机就不是主打硬件来提升游戏娱乐性,所以没有必要这样比较。随着PS4的发布会放出的信息,游戏机本身已经向PC靠拢,采取高性能的硬件平台搭建,缩小了与PC的差距,对于游戏机玩家是福音,对于PC玩家也是福音,因为多平台不再受之前游戏机残弱的性能拖累了 至于“PS4画质堪比PC?对不起,不可能”没有意义,因为如果这样发展下去,未来会不会融合,都难说。
jason_guo 发表于 2013-2-28 17:06 楼主都停止了,你又开始了……奇葩 你所谓的接近这个画面其实是一个引擎,PS4刚出来你居然就说这个时代不 ...
深谷白云 发表于 2013-2-28 17:17 你就算了吧,历史上除了psp增加过内存还有谁升级过游戏机的硬件,我话就放在这里,ps4未来不可能开发出比 ...
jason_guo 发表于 2013-2-28 17:21 的确你要是有一点点常识就知道 [lol> 画面和引擎不是绝对的正比关系,同时现在PS4的硬件架构已不同于以往 ...
深谷白云 发表于 2013-2-28 17:29 你果然丝毫的常识都没有,游戏画面超出同时期的引擎的demo是丝毫可能都没有的。另外以前不升级跟硬件架构 ...
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