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楼主: coollab
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PS4画质堪比PC?对不起 不可能

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61#
发表于 2013-2-28 15:54 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-2-28 15:49
几十秒杀个位数。如果算各类游戏,ue引擎有几百款游戏。

一百个游戏有10个ue,10%比例不大,也足以秒杀 ...

所以我说了通用引擎是出给中型和小型游戏的,3A级大作很少采用,也就没办法代表最高画质,就像CRY ENGINE画质远超UE,但是销量和数量远远不如一样。
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62#
发表于 2013-2-28 15:57 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-2-28 15:49
几十秒杀个位数。如果算各类游戏,ue引擎有几百款游戏。

一百个游戏有10个ue,10%比例不大,也足以秒杀 ...

只有3A级大作能够代表一个平台的画质,中小制作数量再大又能证明什么呢?UE引擎有几个3A大作呢,请问?独立优化的画质秒了你的UE引擎怎么办?你该不会说因为这个引擎没有PC平台上的版本,所以无法对比?
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63#
发表于 2013-2-28 15:58 | 只看该作者
本帖最后由 jason_guo 于 2013-2-28 17:13 编辑

游戏机的方式和PC有区别,游戏机为了更好的画面和性能,更好的互动性,必然会更加迎合硬件和互联网的发展趋势。但游戏机毕竟是用来娱乐的,厂商从利润、市场、用户、产品的角度综合考虑。PC的硬件发展速度的确是游戏机的方向标,但不是复制,游戏机在硬件本身外还有更丰富的外设和周边产品满足玩家需求,更重要的是游戏机有更好的游戏互动性,对于儿童青少年玩家游戏机更易用。所以讨论谁的画面更强其实是在强调硬件,本身游戏机就不是主打硬件来提升游戏娱乐性,所以没有必要这样比较。随着PS4的发布会放出的信息,游戏机本身已经向PC靠拢,采取高性能的硬件平台搭建,缩小了与PC的差距,对于游戏机玩家是福音,对于PC玩家也是福音,因为多平台不再受之前游戏机残弱的性能拖累了

至于“PS4画质堪比PC?对不起,不可能”没有意义,因为如果这样发展下去,未来会不会融合,都难说
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64#
发表于 2013-2-28 15:58 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-2-28 15:45
你不管怎样,PC画质高于游戏机就行了
不管销量,不管游戏,这就是本文的核心观点。

还有,PC画质高于游戏机众所周知,但是我提出异议的就是——这个结论并不是由顶楼的证据来证明出来的,顶楼根本不具备代表性和权威性。
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65#
发表于 2013-2-28 15:59 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-2-28 15:45
你不管怎样,PC画质高于游戏机就行了
不管销量,不管游戏,这就是本文的核心观点。

先有了结论,然后再去找原因,因为结论是正确的,所以原因也就是正确的?
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66#
发表于 2013-2-28 16:01 | 只看该作者
楼上较真更傻
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67#
发表于 2013-2-28 16:05 | 只看该作者
2货楼主和这种人较真, 真是闲的蛋疼
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68#
发表于 2013-2-28 16:16 | 只看该作者
本帖最后由 boltblade 于 2013-2-28 16:17 编辑
lzhpro2 发表于 2013-2-28 16:14
UE引擎的游戏一直都是有较高水平的画面,而不是最高水平。而UE3.9的演示来看,水准已经不次于crytek和寒霜 ...


看仔细,我说3A大作,首先战争机器只有1 2而且年代久远,质量效应也只有3离得比较近, 后面你说的那些还提不上是3A大作。
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69#
发表于 2013-2-28 16:19 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-28 16:16
看仔细,我说3A大作,首先战争机器只有1 2而且年代久远,质量效应也只有3离得比较近, 后面你说的那些还 ...

你们跑题了
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70#
发表于 2013-2-28 16:44 | 只看该作者
玩主机就是省心,放光盘就玩了,pc游戏的话还要折腾半天设置。
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71#
发表于 2013-2-28 16:44 | 只看该作者
本帖最后由 jason_guo 于 2013-2-28 16:45 编辑
lzhpro2 发表于 2013-2-28 16:22
你没发现他一直都是在顾左右而言他?谈画质的时候,胡扯八扯些销量、影响力,谈销量影响力了又开始扯是不 ...

讨论画质差不多就可以了,详见79楼
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72#
发表于 2013-2-28 17:00 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-28 15:25
首先,顶楼的对比根本不具代表性,因为不是正式发售的游戏实时演算画面。其次,PS4使用UE4表现不好,并不 ...

一个游戏想弄得比同时期demo的画面更好是没有可能的,另外就sony以前的历史来说,我可以肯定ps4时代不会有任何一款游戏能接近这个画面了更别说超越
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73#
发表于 2013-2-28 17:06 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-28 15:28
谢谢你证明我的观点,你通用引擎做的再牛逼又如何?大多数的3A大作,都用的是独立引擎。

你绕了一大圈忘了之前是讨论什么的吗?本来游戏机有游戏机的好,pc有pc的好,你玩自己的喜欢的游戏就是了,何苦这么不珍惜自己的智商去争论这些
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74#
发表于 2013-2-28 17:06 | 只看该作者
深谷白云 发表于 2013-2-28 17:00
一个游戏想弄得比同时期demo的画面更好是没有可能的,另外就sony以前的历史来说,我可以肯定ps4时代不会有 ...

楼主都停止了,你又开始了……奇葩
你所谓的接近这个画面其实是一个引擎,PS4刚出来你居然就说这个时代不可能,难道引擎不会发展?硬件不能升级?
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75#
发表于 2013-2-28 17:08 | 只看该作者
CPU强过nv, GPU秒杀intel, 你们还要闹哪样
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76#
发表于 2013-2-28 17:14 | 只看该作者
本帖最后由 jason_guo 于 2013-2-28 17:15 编辑
jason_guo 发表于 2013-2-28 15:58
游戏机的方式和PC有区别,游戏机为了更好的画面和性能,更好的互动性,必然会更加迎合硬件和互联网的发展趋势。但游戏机毕竟是用来娱乐的,厂商从利润、市场、用户、产品的角度综合考虑。PC的硬件发展速度的确是游戏机的方向标,但不是复制,游戏机在硬件本身外还有更丰富的外设和周边产品满足玩家需求,更重要的是游戏机有更好的游戏互动性,对于儿童青少年玩家游戏机更易用。所以讨论谁的画面更强其实是在强调硬件,本身游戏机就不是主打硬件来提升游戏娱乐性,所以没有必要这样比较。随着PS4的发布会放出的信息,游戏机本身已经向PC靠拢,采取高性能的硬件平台搭建,缩小了与PC的差距,对于游戏机玩家是福音,对于PC玩家也是福音,因为多平台不再受之前游戏机残弱的性能拖累了

至于“PS4画质堪比PC?对不起,不可能”没有意义,因为如果这样发展下去,未来会不会融合,都难说。

与诸君分享,停止纷争,等待PS主机面市游戏体验再分享吧,发布会主机真身都看不到,奇葩,难道等着XBOX720再留一手?
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77#
发表于 2013-2-28 17:17 | 只看该作者
jason_guo 发表于 2013-2-28 17:06
楼主都停止了,你又开始了……奇葩
你所谓的接近这个画面其实是一个引擎,PS4刚出来你居然就说这个时代不 ...

你就算了吧,历史上除了psp增加过内存还有谁升级过游戏机的硬件,我话就放在这里,ps4未来不可能开发出比这个引擎的demo画面更好的画面,你如果有一点点的常识就知道为什么
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78#
发表于 2013-2-28 17:21 | 只看该作者
深谷白云 发表于 2013-2-28 17:17
你就算了吧,历史上除了psp增加过内存还有谁升级过游戏机的硬件,我话就放在这里,ps4未来不可能开发出比 ...

的确你要是有一点点常识就知道 画面和引擎不是绝对的正比关系,同时现在PS4的硬件架构已不同于以往,升级为什么不可以?你是久多良木健?
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79#
发表于 2013-2-28 17:29 | 只看该作者
jason_guo 发表于 2013-2-28 17:21
的确你要是有一点点常识就知道 [lol> 画面和引擎不是绝对的正比关系,同时现在PS4的硬件架构已不同于以往 ...

你果然丝毫的常识都没有,游戏画面超出同时期的引擎的demo是丝毫可能都没有的。另外以前不升级跟硬件架构也没有一丝一毫的关系,当然如果你说的是升级光驱硬盘什么的倒是有可能,原因不想说了
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80#
发表于 2013-2-28 17:31 | 只看该作者
深谷白云 发表于 2013-2-28 17:29
你果然丝毫的常识都没有,游戏画面超出同时期的引擎的demo是丝毫可能都没有的。另外以前不升级跟硬件架构 ...

PS3是什么硬件,X86吗?你知道个球
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