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PS4画质堪比PC?对不起 不可能

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1#
发表于 2013-2-28 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 coollab 于 2013-2-28 11:54 编辑

[size=12.800000190734863px]boltblade 发表于 2013-2-21 10:19
就算出来也要3970超5G+TITAN 4WAY SLI才能跑流畅。

[size=12.800000190734863px]





在经历了一场令人不是很满意的发布会之后,PS4终于来了,强大的硬件规格不禁让人眼前一亮。按照目前掌握的资料来看,PS主机的GPU运算能力高达2TFLOPS,已经于桌面版的HD 7800系列相差无几了,基本上是一台中高端游戏PC的标准配置了。

这让很多人都认为PS4的画质基本上能够与PC相提并论了,这对主机玩家来说简直就是一个天大的好消息。但遗憾的是你们想错了,虽然PS4很强,但画质跟PC相比还是有不小差距的。

国外媒体分别从虚幻4引擎的PC开发套件视频以及PS4主机上的宣传视频中截图并对二者作为对比。从对比图我们可以看到虽然二者看起来颇为相似,但PS4画面的粒子效果似乎不是很明显,与PC相比差了不少。

从另一张对比图上我们可以更清楚的看出差距,PS4渲染出的画面右侧完全没有粒子(火花)效果,而PC版则完美的渲染出了粒子效果,此外PC版左侧的粒子数量也明显的要比PS4版多一些。

另外应该还有玩家能够看出来PS4版的光影效果相对PC版也差了不少,对比度显得更高一些,这难道是PS4阉割了纹理采样率的后果?

但无论如何PS4的画质相对于前几代主机来说真的强出太多了,虽然还比不上高端游戏PC,但至少缩小了二者之间的差距。


下一代游戏大规模粒子效果是最关键的图形效果之一,可是PS4还是难以和PC相比啊,最高画质在哪里?




2#
发表于 2013-2-28 11:56 | 只看该作者
中端PC个毛
CPU一下子拖后腿到低端了
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3#
发表于 2013-2-28 12:39 | 只看该作者
正式零售版实机画面这么快就出来了?不对啊,PS4都没上市呢,这不科学!
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4#
发表于 2013-2-28 12:43 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-28 12:39
正式零售版实机画面这么快就出来了?不对啊,PS4都没上市呢,这不科学!

开发机都只能跑出这效果,实机还指望能更强?
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5#
发表于 2013-2-28 12:46 | 只看该作者
jhj9 发表于 2013-2-28 12:43
开发机都只能跑出这效果,实机还指望能更强?[titter>

估计你很难理解一样的平台,游戏的效果千差万别。
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6#
发表于 2013-2-28 12:47 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-28 12:46
估计你很难理解一样的平台,游戏的效果千差万别。

估计你很难理解软件开发
开发时候没做的功能到时候凭空自动蹦出来?
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7#
发表于 2013-2-28 12:51 | 只看该作者
jhj9 发表于 2013-2-28 12:47
估计你很难理解软件开发
开发时候没做的功能到时候凭空自动蹦出来?[titter>

一个游戏能代表一个平台?这个游戏也太伟大了。
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8#
发表于 2013-2-28 12:52 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-28 12:51
一个游戏能代表一个平台?这个游戏也太伟大了。

这不是个游戏,这是个demo,它代表的是整个unreal4引擎
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9#
发表于 2013-2-28 12:57 | 只看该作者
jhj9 发表于 2013-2-28 12:52
这不是个游戏,这是个demo,它代表的是整个unreal4引擎

是吗?代表性真强烈哦。
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10#
 楼主| 发表于 2013-2-28 12:59 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-28 12:57
是吗?代表性真强烈哦。

实时运算的粒子还是很吃性能的,之前的部分可以用贴图,美术,动画甚至改改shader混过去,遇到这种实时的、随机的粒子,还是得老老实实计算。
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11#
发表于 2013-2-28 13:51 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-2-28 13:41
如果UE4的演示都不能代表很高的水准,那你指望epic怎么卖引擎?

请举例说明使用该引擎的3A级别大作。
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12#
发表于 2013-2-28 14:02 | 只看该作者
你打算用8000块的显卡+2000块的CPU+....
来和3000块的主机比?
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13#
发表于 2013-2-28 14:02 | 只看该作者
有差异么?有。
能看出来么?能。
但是一旦玩起来了…………
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14#
 楼主| 发表于 2013-2-28 14:08 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-28 13:51
请举例说明使用该引擎的3A级别大作。

PS4也没发布,UE4也只是箭在弦上

主机画面质量不如PC,本来就不是什么很稀奇的事情。绝对性能在那里放着……
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15#
发表于 2013-2-28 14:10 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-2-28 14:09
不需要举例,只要这是真的由PS4开发机运行的画面,那它本身就是个很好的证明。或者说你认为引擎的演示品会 ...

没有3A级大作,怎么证明引擎的代表性?
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16#
发表于 2013-2-28 14:11 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-2-28 14:08
PS4也没发布,UE4也只是箭在弦上

主机画面质量不如PC,本来就不是什么很稀奇的事情。绝对性能在那里放 ...

好呗,到时候我入一台PS4,你入一台能秒杀我的PC如何?说到做到?
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17#
发表于 2013-2-28 14:18 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-28 14:11
好呗,到时候我入一台PS4,你入一台能秒杀我的PC如何?说到做到?

你先把秒杀的定义和标准明确了,我来给你们当裁判
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18#
发表于 2013-2-28 14:19 | 只看该作者
boltblade 发表于 2013-2-28 14:11
好呗,到时候我入一台PS4,你入一台能秒杀我的PC如何?说到做到?

用得着到时候吗   现在这论坛里性能能秒PS4的机器就排山倒海啊
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19#
发表于 2013-2-28 14:20 | 只看该作者
那要是专为PS4打造的引擎对比呢?
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20#
发表于 2013-2-28 14:24 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-2-28 14:17
现在来看UE4纵然不能代表PS4的最顶尖水平,不过考虑到EPIC的强大引擎开发能力,那UE4的画面水平一定是在水 ...

主机平台大把大作独立设计引擎的,通用引擎那是为了中小制作节约成本的。
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