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coollab 发表于 2013-3-2 17:14 你觉得安卓设备上无比孱弱的CPU性能能满足这些AA的需求么?再说API的支持也是一个问题……
rSKip 发表于 2013-3-2 17:24 fxaa消耗资源很低对比的是pc游戏 那个负载对于手机来说有可能仍然偏大
bcyj 发表于 2013-3-2 17:45 fxaa和smaa都基本不消耗CPU的,单纯使用GPU 试了一下fxaa,在t3上,帧数还是下降了近三分一
qwased 发表于 2013-3-2 17:48 T3上可以开FXAA?不是只有CSAA吗?
bcyj 发表于 2013-3-2 17:51 FXAA其实就是用shader脚本实现后期边缘模糊,只要支持shader1.2以上的,都可以加这脚本来处理的
kyrome 发表于 2013-3-2 18:10 你难道不知道android上有强开4X MSAA的功能(opengl es2.0)
qwased 发表于 2013-3-2 18:43 那么要怎么用这个脚本呢?我很想试试
bcyj 发表于 2013-3-2 18:50 我是参照这个例子写的自己写的测试 http://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/175518-FX ...
黑猫 发表于 2013-3-2 19:11 小屏幕上使用AA没什么意义吧
qwased 发表于 2013-3-2 19:04 可不可以公开一下你写的测试?我可以找人用A320这种shader资源充沛的GPU试试
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