本帖最后由 coollab 于 2013-3-5 00:08 编辑
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/191653_-3.htm
排版很乱,如果没兴趣看的话,我来总结一下
原文的驱动是:显卡驱动 VGA Drivers | NVIDIA ForceWare 314.09
NVIDIA ForceWare 314.07 WHQL
AMD Catalyst 13.2 beta6
| 全都最新了
原文的意思是:
在所有捉对显卡的测试中,A卡均表现出了比N卡更卡的现象,虽然A卡和N卡测试帧数差不多,但是卡顿现象A卡更为明显,甚至需要降低画质等级来换取流畅性。A卡中唯一表现稍好的是7970GHz,但是在流畅度上小输给GTX680,并没有超越,另外,A卡的上代双芯卡HD 6990全程都表现不够流畅。
第4页:GTX660/HD7850中高端挑战Crysis 3
首先我们来看看NVIDIA与AMD双方中高端产品在《Crysis 3》中的每帧画面生成时间表现。本次测试选择了70秒的固定时间,场景部分选择了一个负载相对较高的即时演算动画加手动操作的场景。
![]()
在70秒单位时间内,GTX 660共渲染了1789帧画面,其中414帧画面生成时间在30毫秒内,属于绝对流畅,占总帧数的23.1%;1043帧画面生成时间在30~50毫秒的区间内,属于轻微卡顿但可接受的范围,占总帧数的58.3%;剩余332帧画面生成时间超过50毫秒,属于严重卡顿,占总帧数的18.6%。 评价:对于GTX660来说,1080P下最高画质的《Crysis 3》不是这款显卡可以征服的对象,70秒测试时间中能够流畅的时间仅为1/5,剩余时间都伴随着卡顿现象。如果想用GTX660来运行Crysis 3的话,降低画质和关闭AA是必不可少的了。 ![]()
在70秒单位时间内,HD7850 2GB共渲染了1452帧画面,其中110帧画面生成时间在30毫秒内,属于绝对流畅,占总帧数的7.6%;718帧画面生成时间在30~50毫秒的区间内,属于轻微卡顿但可接受的范围,占总帧数的49.4%;剩余624帧画面生成时间超过50毫秒,属于严重卡顿,占总帧数的43%。 评价:想要用HD7850 2GB这款显卡流畅运行Crysis 3至少要将画质降为中等程度。
第5页:GTX660Ti/HD7870高端挑战Crysis 3
在双方阵营中高端产品均未挑战成功后,我们进入下一个环节,由双方的高端产品继续挑战。下面我们来看看GTX660Ti与HD7870在单位时间内每帧画面生成时间的表现情况:
在70秒单位时间内,GTX 660Ti共渲染了1986帧画面,其中638帧画面生成时间在30毫秒内,属于绝对流畅,占总帧数的32.1%;1316帧画面生成时间在30~50毫秒的区间内,属于轻微卡顿但可接受的范围,占总帧数的66.3%;剩余32帧画面生成时间超过50毫秒,属于严重卡顿,占总帧数的1.6%。 评价:GTX660Ti在运行《Crysis 3》最高画质时,大部分时间被轻微卡顿所占据,这样的表现仍旧会影响到游戏的体验。尝试将画质调节为高,抗锯齿降低为0x或者2x MSAA后,流畅度应该会大大提升。
在70秒单位时间内,HD7870共渲染了1697帧画面,其中338帧画面生成时间在30毫秒内,属于绝对流畅,占总帧数的20%;818帧画面生成时间在30~50毫秒的区间内,属于轻微卡顿但可接受的范围,占总帧数的48.2%;剩余541帧画面生成时间超过50毫秒,属于严重卡顿,占总帧数的31.8%。
评价:HD7870在性能表现上还不如GTX660Ti乐观,在后半段负载极高的场景中曲线大部分处于50毫秒之上。建议关闭抗锯齿后降低画质等级。
第6页:GTX670/HD7950次旗舰挑战Crysis 3
由于《Crysis 3》实在过于强大,看来除了旗舰级外,想征服它都是痴人说梦。这一页进入次旗舰的环节,我们一起来看一看:
在70秒单位时间内,GTX 670共渲染了2442帧画面,其中1357帧画面生成时间在30毫秒内,属于绝对流畅,占总帧数的55.6%;1072帧画面生成时间在30~50毫秒的区间内,属于轻微卡顿但可接受的范围,占总帧数的43.9%;剩余13帧画面生成时间超过50毫秒,属于严重卡顿,占总帧数的0.5%。
评价:对于游戏体验要求并不高的玩家,可以尝试关闭MSAA抗锯齿,这样GTX670在非常高的画质下依旧可以表现出不错的流畅度。除此之外,尝试对GTX670超频后也会改善情况,毕竟严重卡顿出现的机率已经降低至0.5%了,超频或者关闭AA后缩小30~50毫秒区间内的帧数即可获得不错的体验。
在70秒单位时间内,HD 7950共渲染了2060帧画面,其中745帧画面生成时间在30毫秒内,属于绝对流畅,占总帧数的36.2%;1301帧画面生成时间在30~50毫秒的区间内,属于轻微卡顿但可接受的范围,占总帧数的63.2%;剩余14帧画面生成时间超过50毫秒,属于严重卡顿,占总帧数的0.6%。
评价:与GTX670的情况差不多,但是显然HD7950处于30~50毫秒这一区间的画面帧数更多,超过了60%。如果想要获得更好的流畅度和体验度,在高级设置中降低部分特效为“高”后即可。
第7页:GTX680/HD7970旗舰卡挑战Crysis 3
终于来到了旗舰级别的显卡测试环节,估计很多人已经迫不及待的要看这两款旗舰的对比了:
首先来看看GX680的表现,在70秒单位时间内,GTX 680共渲染了2852帧画面,其中1635帧画面生成时间在30毫秒内,属于绝对流畅,占总帧数的57.3%;1206帧画面生成时间在30~50毫秒的区间内,属于轻微卡顿但可接受的范围,占总帧数的42.3%;剩余11帧画面生成时间超过50毫秒,属于严重卡顿,占总帧数的0.4%
再来看看HD7970GHz的表现,在70秒单位时间内,HD7970GHz共渲染了2481帧画面,其中1412帧画面生成时间在30毫秒内,属于绝对流畅,占总帧数的56.9%;1061帧画面生成时间在30~50毫秒的区间内,属于轻微卡顿但可接受的范围,占总帧数的42.8%;剩余8帧画面生成时间超过50毫秒,属于严重卡顿,占总帧数的0.3% 评价:这两款产品笔者将它们放在一起评价。总体来说,从表现上看HD7970GHz消除严重卡顿的效果更好,GTX680略差。在帧速上,GTX680在同一时间内渲染出了更多的画面,这一点则比HD7970GHz强。不过两者基本属于同一水平。在最高画质下勉强可以胜任《Crysis 3》,但不代表战胜。在严格意义上,它们两个表现出来的流畅度都不足以让玩家获得最好的体验。
如果说GTX680和HD7970GHz也无法流畅运行最高画质下《Crysis 3》的话,那么“地球最后的希望”就只能寄托在双芯显卡GTX690/HD6990和单芯核弹GTX Titan身上了。来看看这所谓的显卡危机第三季是会上演奇迹还是重蹈前两季的覆辙:
首先来看看GTX690的表现。再看这幅图时候我们可以明显发现,更多更密集的数据压缩在30毫秒之内,超过50毫秒的帧数屈指可数。来看看具体的参数表现:在70秒单位时间内,GTX 690共渲染了4294帧画面,其中4200帧画面生成时间在30毫秒内,属于绝对流畅,占总帧数的97.8%;84帧画面生成时间在30~50毫秒的区间内,属于轻微卡顿但可接受的范围,占总帧数的2%;剩余10帧画面生成时间超过50毫秒,属于严重卡顿,占总帧数的0.2%。
评价:绝对流畅时间接近98%,某种程度我们算它可以完全流畅的运行这款游戏了。也就是说,《Crysis 3》在发布之初并没有碾压地球上所有的显卡,GTX690已经将其征服。
看过了GTX690再来看看HD6990的表现。虽然HD6990是上一代的双芯旗舰,但是我们至今也不可否认它的性能并不过时。而且由于AMD官方并没有正式发布这一代HD7990产品,故此次测试AMD方面只能以HD6990作为最高性能的代表出现。
从上图我们可以看出,乍看之下,HD6990的整体走势还是比较良好的,超过50毫秒的画幅并不多。但是笔者在实际进行游戏的时候,HD6990表现出的效果却并不流畅,虽说不上很卡顿,但是绝达不到流畅的水平。这之中又存在着什么秘密呢? 其实答案有两方面,一方面HD6990处于30~50毫秒之间的画幅相对较多,所以轻微卡顿感还是比较强烈的;其次,我们可能都发现了,HD6990的图形与其他显卡表现出来的效果不同,HD6990图形中的线段相当粗,这是因为什么呢?前面其实我们有说过,即使某个产品在每帧画面生成时间上未超过50毫秒,但是前后两帧的差距较大的话,真实的游戏体验还是不够好的。之所以HD6990的曲线线条较粗,主要原因是由于HD6990生成画面的时间前后帧差距较大造成的。这在游戏中表现出来的情况就是画面会有些许顿挫感,但却无法在传统的平均帧中表现出来。这也是每帧画面生成时间表现手法的突出之处。
评价:虽然仅从平均帧数看可以保证在30帧以上,但是实际体验仍有明显顿挫感,HD6990并不能算征服《Crysis 3》,使用HD6990进行游戏时,需要降低画质或者调节AA选项。
最后来看看刚刚发布不久的单芯“核弹”GTX Titan表现。GTX Titan从图中来看,曲线较稳定,只有极个别帧高出50毫秒,具体数据为:在70秒单位时间内,GTX Titan共渲染了3351帧画面,其中3272帧画面生成时间在30毫秒内,属于绝对流畅,占总帧数的97.6%;72帧画面生成时间在30~50毫秒的区间内,属于轻微卡顿但可接受的范围,占总帧数的2.2%;剩余7帧画面生成时间超过50毫秒,属于严重卡顿,占总帧数的0.2%。
评价:在游戏表现上,GTX Titan几乎和GTX690呈现同样的水平,如果非要决出高下,那么自然还是双芯的GTX690更胜一筹。但是不可否认,GTX Titan的存在已经足以藐视GTX680与HD7970GHz这两款旗舰级产品了。GTX Titan可以称为第二款真正征服《Crysis 3》的显卡,至此,《Crysis 3》首发档期便有两款显卡可以胜任其严酷的考验,这在《Crysis》系列史上已属不易。
我们还进行了一个有趣的测试,将GTX Titan的工作频率调节至1054MHz(即游戏实际频率),我们来看一看其性能增长与每帧画面生成时间的曲线图改善。实际数据为:70秒单位时间,GTX Titan共渲染了3784帧画面,其中3702帧画面生成时间在30毫秒内,属于绝对流畅,占总帧数的97.8%;75帧画面生成时间在30~50毫秒的区间内,属于轻微卡顿但可接受的范围,占总帧数的2%;剩余7帧画面生成时间超过50毫秒,属于严重卡顿,占总帧数的0.2%。
在OC后的GTX Titan在性能表现上微有提升,总渲染帧数也大大增加,数据表现直追GTX690。但是这些其实仅仅是数据上的表现,而真实游戏的感受笔者感官认为并没有本质的变化,与OC前持相同水平。
![]()
|