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本帖最后由 86027456 于 2013-3-27 18:22 编辑
虽然我们可以建立一个存在帧间隔分割点的模型,在这个点上可以视其为卡顿或者不卡顿,但是帧间隔这个概念对每个人的感觉也是不同的,生成这一帧需要的时间比前一帧多了5ms,这样会导致卡顿吗?10ms?20ms?30ms?如果是在30fps vs 60fps之间呢?
在与AMD的交谈中,AMD就提出了这样一个简单而又重要的问题:我们可以用工具客观测量出卡顿的存在,但是我们不能客观地衡量卡顿对每个用户的影响。
下面的讨论就有点哲学味道了,总之Anandtech及AMD更倾向于认为卡顿这个事就算可以测量出来,但是它对每个人的影响也是很难评估的。
在了解了3D渲染过程以及什么才是卡顿的真正定义之后,我们再回头看看frpas这类软件是如何捕捉延迟的,是否真的靠谱。
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