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GT3e 版本 IGP L4 Cache 容量达 64MiB

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1#
发表于 2013-4-15 10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

据 Fudzdilla 报道,英特尔 Haswell 处理器的 Crystall Well 版本将会配备高达 64MiB 专门用于 IGP 的高速缓存,这个容量甚至要比当年 XBOX 360 的 GPU——Xenos 所配备的 10MiB 3D eDRAM 大 5.4 倍。

不过 Xenos 的 3D eDRAM 不仅仅是 Cache,还集成了诸如 ROP 等单元,而 Crystal Well 的 L4 Cache 到底会不会集成 ROP 用来进一步加速 MSAA、Z-op 等计算尚不得而知。

要是单论 Intel 的制造水平,现在它们的生产线可能正受到来自 ARM 阵营的挑战,因为以手机、平板电脑等产品为代表的 ARM 阵营正在不断地压缩 Wintel 阵营产品线,后者已经出现了惊人的市场萎缩,这将可能导致 Intel 强大的生产线面临闲置的危机,虽然目前还不是很紧迫。

要充分利用生产线产能,当然是想办法多造能卖掉的芯片,而给  IGP 搭配大容量的 Cache 自然是解决办法之一。

未来随着 3D 堆叠、TSV 技术的成熟,现在 Crystall Well 所采用的 2.5D 堆叠方式必然会被新技术取代,不过不管是什么堆叠方式,都必然导致研发周期的延长(因为需要花更长时间进行验证),谁能在下下波的芯片大战中站稳脚跟关键就是谁能掌握 3D 堆叠技术。

2#
发表于 2013-4-15 11:01 | 只看该作者
当时谣传集成128M,很多人都嫌小。。。
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3#
发表于 2013-4-15 12:57 | 只看该作者
本帖最后由 marsash 于 2013-4-15 13:10 编辑

如果是集成在主板上的GDDR5显存,最好能大些,希望直接能从256M起跳,最好是512M,可以勉强满足1080P低效果游戏对显存需求。
如果是像360那样集成在芯片上的片上高速缓存,64MB的成本估计很高,个人觉得不太可能。而且如果游戏没像360的游戏那样做好优化,因为超出64M的显示内容都要放在系统的DDR3内存内,速度和带宽上肯定会拖后腿
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4#
发表于 2013-4-15 14:38 | 只看该作者
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5#
发表于 2013-4-15 14:46 | 只看该作者
这个多数是L4 eDram缓存 cpu和gpu共享的
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6#
发表于 2013-4-15 18:20 | 只看该作者
64m的集成卡,能做啥?
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westlee 该用户已被删除
7#
发表于 2013-4-15 19:27 | 只看该作者
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8#
发表于 2013-4-15 20:00 | 只看该作者
justwater 发表于 2013-4-15 18:20
64m的集成卡,能做啥?

不懂不是你的错
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9#
发表于 2013-4-16 18:04 | 只看该作者
nBAN 发表于 2013-4-15 20:00
不懂不是你的错

你懂却是我的错
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10#
发表于 2013-4-16 18:23 | 只看该作者
不错了,mx440标配64m,高配128m
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11#
发表于 2013-4-16 18:41 | 只看该作者
intel提升集显性能对消费者来说不是好事么?有些人吐什么酸?
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12#
发表于 2013-4-16 19:28 | 只看该作者
64MiB
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13#
发表于 2013-4-17 18:09 | 只看该作者
本帖最后由 xdyboa001 于 2013-4-17 18:09 编辑

高速缓存吧。
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