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EPIC创始人表示游戏画面要接近“现实”需5000T浮点运算的显卡!

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1#
发表于 2013-4-22 13:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在2012年的D.I.C.E游戏峰会上,EPIC创始人Tim Sweeney发表了对未来游戏图像发展的看法,他表示游戏图像如果要接近“现实”计算机的图像处理能力需达到5000T每秒的浮点运算。
即将上市的GTX690泄露的浮点运算能力是6.144T,也就是说未来电脑的显卡要达到GTX690浮点运算能力的800倍才能实现和现实接近的游戏画面。
2#
发表于 2013-4-22 13:43 | 只看该作者
按照显卡游戏2年性能翻倍计算。 2 的10 次方 =1024 。

10年游戏即可实现“真现实”画面。
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3#
发表于 2013-4-22 13:50 | 只看该作者
Lein 发表于 2013-4-22 13:43
按照显卡游戏2年性能翻倍计算。 2 的10 次方 =1024 。

10年游戏即可实现“真现实”画面。

10年是2的5次方老兄。
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4#
发表于 2013-4-22 14:11 | 只看该作者
api没革新,光堆芯片没用
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5#
发表于 2013-4-22 15:33 来自手机 | 只看该作者
估计起码要20年
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6#
发表于 2013-4-22 20:33 | 只看该作者
即将上市的GTX690
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7#
发表于 2013-4-23 04:03 | 只看该作者
按每年提升到原先的1.5倍选,17年左右-0-
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8#
发表于 2013-4-23 04:15 | 只看该作者
那达到现在CG电影的画质需要多高的运算能力?
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9#
发表于 2013-4-23 15:38 | 只看该作者
黎明前的辉煌 发表于 2013-4-23 04:15
那达到现在CG电影的画质需要多高的运算能力?

你的要求估计五六年内可达

如楼主的与现实接近,估计15年后可达(不过到时谷歌眼镜之类的已经换了好几代了)
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10#
发表于 2013-4-23 20:24 | 只看该作者
closeyou 发表于 2013-4-22 13:50
10年是2的5次方老兄。

你亮了!
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11#
发表于 2013-4-24 11:24 | 只看该作者
kaikai0220 发表于 2013-4-23 20:24
你亮了!

我怎么就亮了?
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12#
发表于 2013-4-24 20:08 | 只看该作者
已经不大可能了,PC衰落了,哪里还有那么强的动力……
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13#
发表于 2013-4-25 11:44 | 只看该作者
kaikai0220 发表于 2013-4-23 20:24
你亮了!

跳一次方要2年,所以跳5次方要用的时间是2x5=10年
如果要跳10次方所要用的时间为2x10=20年
不相信自己用手指数
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14#
发表于 2013-4-25 12:33 | 只看该作者
从多边形和光栅的图形运算模式上,需要的是这样。

也许未来的图像显示技术不是多边和光栅了
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15#
发表于 2013-4-25 22:48 | 只看该作者
本帖最后由 D65 于 2013-4-25 22:49 编辑

基本认同5000T的说法。
目前来看,确实是二年才翻番。也就是说20年。

1.4×1.4=1.96, 每年显卡性能涨40%左右。 可我关心的是,20年后,用多少纳米?1纳米? 制程还能撑20年吗?。
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16#
发表于 2013-4-26 02:02 | 只看该作者
20年后还有集成电路吗?工艺不可能无限小下去吧。现在的工艺在发展个10年应该就到头了
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