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本帖最后由 coollab 于 2013-7-31 21:29 编辑
虽然《魔兽世界》的玩家总数又下滑了60万,但是对比其他游戏依然是世界上玩家人数最多、人气最高的游戏。暴雪每年发布一部资料片,现在的是《魔兽世界:熊猫人之谜》,图形引擎相比大灾变时又做了一定升级,增加了SSAO环境光遮蔽以及多核CPU支持等。
虽然熊猫人已经上市一年了,不过PCGH最近又针对这款游戏的SGSSAA(超级采样抗锯齿)做了一番对比。SGSSAA抗锯齿一直是AMD在力推,所以A卡玩家可以在催化剂控制面板中直接开启SGSSAA选项,而N卡用户可以通过 Geforce SSAA tool或者NVIDIA Inspector软件来开启。
至于画质对比,SSAA一般来说效果要比MSAA更好,不过对资源的消耗也更高,SGSSAA也是如此。PCGH提供了两种对比图,推荐去原文实际体验下,因为这里只能截图,而原文的图像对比是动态,读者可以自由选择角度对比MSAA和SGSSAA的效果。
就我个人而言,感觉第一幅图中对比很明显,SGSSAA的边缘要比MSAA更清晰,第二幅图中SGSSAA的抗锯齿效果虽然明显,但是感觉有点模糊,不知道是实际效果如此还是PCGH截图的问题。
原文在超能网http://www.e xp review.com/27210.html
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