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《蝙蝠侠:阿甘起源》细节:支持NV独有技术,A卡尚不确定

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发表于 2013-9-9 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《蝙蝠侠:阿甘起源》PC版将支持NVIDIA的百分比渐进软阴影、TXAA、气流/衣物/粒子PhysX特效、NVDOF景深及HBAO+环境光遮蔽等特效,有些还是最新的,而AMD显卡上能否开启这些技术尚未可知。

  NVIDIA上月底宣布跟华纳兄弟达成合作协议,后者的《蝙蝠侠:阿甘起源》会与NVIDIA的GTX 660及以上显卡捆绑,N卡玩家可以免费获得这款游戏。NVIDIA一直宣称自己的游戏之道跟AMD的Gaming Evolved并不一样,不光是促销,而且是技术层面的深入合作,相应的游戏多多少少都要使用或者支持NVIDIA的3D技术。

  《蝙蝠侠:阿甘起源》也不例外,DSOGaming介绍了这款游戏与NVIDIA合作的技术细节,PC版将支持NVIDIA的百分比渐进软阴影(Percentage Closer Soft Shadows)、TXAA抗锯齿、气流/衣物/粒子PhysX特效、NVDOF景深及HBAO+环境光遮蔽等特效。当然,DX11和曲面细分这些大众型技术也是支持的。

  蝙蝠侠上代游戏作品就已经支持了PhysX物理特效,其他特效是新增加的,HBAO+在育碧的《细胞分裂:黑名单》中就有使用,NVIDIA还详细介绍了该技术的优点。

  其他技术中,百分比渐进软阴影和NVDOF都是新增的,前者可以让物体在靠近投射阴影的物体时阴影更鲜明,远离这个物体时阴影更柔和。NVDOF也是新的景深技术,细节未知。

  这些新技术尚不知AMD显卡能否支持。


PhysX特效关

PhysX特效开

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