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楼主: ifu
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Futuremark已经解释了为啥A7物理得分低的原因。个人解读一下,欢迎讨论

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141#
发表于 2013-10-21 14:04 | 只看该作者
本帖最后由 YsMilan 于 2013-10-21 14:10 编辑
Tempestglen 发表于 2013-10-21 11:14
微架构都不一样,比个屁。

我是说A7 with 1M L2  or with 2M l2

是是是,A7比A6微架构进步了4%,的确是不可说不可比
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142#
发表于 2013-10-21 14:06 | 只看该作者
本帖最后由 YsMilan 于 2013-10-21 14:10 编辑
Tempestglen 发表于 2013-10-21 14:01
如果计算单元和L2比较匹配,同步进退,当然没事。

但是A7的计算单元明显超过l2的吞吐能力。


不愧是大水果,这么奇葩的CPU都能造出来
就是不知Intel每核心2MB的结构用了那么多年,核心计算速度上去那么多也没见被爆过
说话前先过过脑子,别一开口就搞笑行不
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143#
发表于 2013-10-21 14:14 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2013-10-21 14:01
如果计算单元和L2比较匹配,同步进退,当然没事。

但是A7的计算单元明显超过l2的吞吐能力。

神说就因为L2小了1MB,A7就被拖慢到A6的水平上...
你到底是不是来黑水果的?
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144#
发表于 2013-10-21 14:17 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2013-10-21 14:01
如果计算单元和L2比较匹配,同步进退,当然没事。

但是A7的计算单元明显超过l2的吞吐能力。

这么高端!设计个CPU,造出来L2不能和核心匹配的,果然是大水果公司才会做出来的!
敢问T神,哪里看到A7的核心和L2不能匹配的?神一样的PA设计团队,这么设计是为了什么?
莫非是晶体管太多了,没地方用,是吧?
还是大水果公司太有钱,以致买一个晶体管附带还送一个的?
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145#
发表于 2013-10-21 14:21 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2013-10-21 14:01
如果计算单元和L2比较匹配,同步进退,当然没事。

但是A7的计算单元明显超过l2的吞吐能力。

T神知道Haswell的L2是多大吗?
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146#
发表于 2013-10-21 14:25 | 只看该作者
本帖最后由 acqwer 于 2013-10-21 14:27 编辑

1M的L2才3mm^2的面积,60M的晶体管,能大幅增加性能。水果果然是不如三星的二流设计水平,如此明显而且能用非常小的代价解决的问题居然弱智到不去解决。
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147#
发表于 2013-10-21 14:57 | 只看该作者
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148#
发表于 2013-10-21 14:57 | 只看该作者
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149#
发表于 2013-10-21 14:59 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2013-10-21 14:57
是程序写得有问题,针对2M L2的SOC优化,没有针对1M L2的A7优化。

对,没作弊的就说没优化好
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150#
发表于 2013-10-21 15:00 | 只看该作者
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151#
发表于 2013-10-21 15:22 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2013-10-21 15:00
匹配不匹配,要看是否适应特定环境下的程序。你小 L2的i5上了服务器一样水土不服,那里需要更大的L2。

...

我还说你脑子设计的有问题呢!
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152#
发表于 2013-10-21 15:40 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2013-10-21 14:57
你ivb/haswell从来没有在1.3Ghz的低频以及1M L2的配置下运行过桌面3dmark

0.8GHz的Ivy Bridge/Haswell又不是没测试过,成绩和频率基本成线性哦
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153#
发表于 2013-10-21 15:44 | 只看该作者
本帖最后由 largewc 于 2013-10-21 15:45 编辑
the_god_of_pig 发表于 2013-10-20 16:51
转进了半天就是想找辙开除3dmark,还装地挺有理,笑死人了


看了你发的t神去3dmark发的帖子哈

So I would venture an educated guess that it is a good representative of the CPU load of game physics engine on iOS (since it is one).

Now it completely depends on the game as to what kind of load it puts on the CPU, but I would say that "easy" serialized memory access is something most commonly seen in very narrow tasks (file compression, image manipulation) and it doesn't tend to happen in more complex systems like game engines.

I don't know if we have available programmer time to re-run those experiments on other platforms but I'll definitely pass on the request

----------------------------------

that "easy" serialized memory access is something most commonly seen in very narrow tasks (file compression, image manipulation) and it doesn't tend to happen in more complex systems like game engines.

----------------------------------

基本就是这样了,流化的数据可以得到xcode5的双发射neon加成,但是由于物理引擎不可能流化,所以没有丝毫加成。

回帖说的能流化的譬如文件压缩,图像操作,这都是典型的simd工作的地方。
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154#
发表于 2013-10-21 16:22 | 只看该作者
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155#
发表于 2013-10-21 16:26 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2013-10-21 16:22
L2有多大?

Intel全家都是每个核心256K的L2
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156#
发表于 2013-10-21 16:40 | 只看该作者
本帖最后由 YsMilan 于 2013-10-21 16:47 编辑
Tempestglen 发表于 2013-10-21 14:57
你ivb/haswell从来没有在1.3Ghz的低频以及1M L2的配置下运行过桌面3dmark


T神你莫非以为512K的E1600赛扬跑不了桌面3dmark?
此外按你逻辑,高频更是要爆缓存啊,跑什么低频
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157#
发表于 2013-10-21 16:44 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2013-10-21 15:00
匹配不匹配,要看是否适应特定环境下的程序。你小 L2的i5上了服务器一样水土不服,那里需要更大的L2。

...

说到这里,再次求神谕32MB L2的Xeon是哪个星球上的玩意...
还有莫非E3就不是Xeon了?那货缓存可是和桌面版一样大的
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158#
发表于 2013-10-21 16:50 | 只看该作者
MT6589么么哒
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159#
发表于 2013-10-21 16:59 | 只看该作者
本帖最后由 YsMilan 于 2013-10-21 17:01 编辑
Tempestglen 发表于 2013-10-21 14:57
你ivb/haswell从来没有在1.3Ghz的低频以及1M L2的配置下运行过桌面3dmark


1M?大了点吧
Intel Celeron Processor E1200 (512K Cache, 1.60 GHz, 800 MHz FSB)
从来没有?扯了点吧,这还是比Ivb还老的核心



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160#
 楼主| 发表于 2013-10-23 09:59 | 只看该作者
本帖最后由 ifu 于 2013-10-23 10:12 编辑
westlee 发表于 2013-10-20 22:23
算法不一样还说啥跨平台比较。

官方的说法,哪里提到算法不一样了?

各个模式有可能物理算分法不一样,同样ice storm物理分不一致的情况也有




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