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游戏开发者评价AMD Mantel API:远胜微软DX

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1#
发表于 2014-1-13 19:33 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感谢99单机游戏的投递
我们知道,在不久前举办的CES 2014展会上,AMD大肆为其研发的Mantel API技术宣传造势,而国外游戏工作室Oxide Games作为AMD的相关合作伙伴之一,也携带着相关技术Demo特别出展。下面就是展会期间外媒对Oxide Games就Mantel API技术的视频访谈,附带一小段Oxide Games提供的技术Demo演示,敬请欣赏!

按照Oxide Games的说法,该技术Demo源自Oxide Games当下正在制作的一款太空战争策略游戏,后者基于Oxide Games自主研发的Nitrous引擎打造,而Nitrous引擎是一款面向多核心处理器系统的64位游戏引擎。Oxide Games还表示,Nitrous引擎原本是一款立足微软DirectX API开发并专门深度优化过的游戏引擎,然而Oxide Games只用了大约2个月就完成了Nitrous引擎对Mantel API的集成,更加令Oxide Games的开发人员大吃一惊的是,Mantel API表现出来的执行效率远胜DirectX API——即便他们没有对Mantel API做多少优化工作。
实际上,在上面的技术演示Demo中同屏出现了大约7000艘星际战舰,且它们都各自对应独立的AI脚本与物理效果,但在Mantel API的支持下,游戏依旧十分流畅。Oxide Games的开发人员声称,如果让游戏换回DirectX API,就得面临明显的帧数不足问题。

Mantle API是AMD为GCN架构APU/GPU所特别打造的底层应用API,它能让开发人员直接访问GCN硬件资源,最大限度地榨取芯片性能。理论上Mantle API适用于所有采用GCN架构APU/GPU的游戏平台,不过由于一些原因,Mantle API目前为PC独占(微软已公开声称Xbox One不会支持Mantel API,索尼的PS4则暂属未知)。
2#
 楼主| 发表于 2014-1-13 19:33 来自手机 | 只看该作者
真是够冷清的,一天13个帖子
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3#
发表于 2014-1-13 20:51 | 只看该作者
Mantel API 以后会被抄进 OpenGL 5.x 和 DX12吗?
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4#
发表于 2014-1-13 21:59 | 只看该作者
等bf4的mantle优化包出来,不过好像延期了
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5#
发表于 2014-1-13 22:08 | 只看该作者
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6#
发表于 2014-1-14 11:27 来自手机 | 只看该作者
glide也是远胜dx的。。。
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7#
发表于 2014-1-14 11:54 | 只看该作者
不看宣传看疗效,等BF4出来再吹吧。
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8#
发表于 2014-1-14 11:55 | 只看该作者
现出来再说吧,BF4的馒头都快等死人了
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9#
发表于 2014-1-14 21:19 | 只看该作者
等着被微软扼杀~~好不容易弄了个API结果SONY和MS都不买账,只能塞钱在PC上面推吧
现在的程序效率已经不是最重要的,硬件性能过剩,容易开发,兼容性好才是王道
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AlcatrazX 该用户已被删除
10#
发表于 2014-1-15 12:42 | 只看该作者
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11#
发表于 2014-1-15 13:20 | 只看该作者
本帖最后由 asdfjkl 于 2014-1-15 13:23 编辑

AMD最大的问题是不干自己该做的事,老是管别人做的事。
API的标准是微软定的,那是OS厂商,第三方机构的任务。 你老是说有限制,影响你的硬件发挥。。。 这不可笑吗? 难道这个标准是专门挑AMD的硬件,给小鞋穿??? 难道老黄设计的硬件,这些个制约就不存在的吗???

你看老黄,扯这些个事吗? 说限制,说制约吗? 我看Fermi -> Kepler -> Maxwell.
这些Perf,  Perf/W,  Perf/mm都很提升很大,而且领先对手幅度越来越大。

说到底,AMD的问题在于自身的问题,研究解决的能力越来越差,GPU,CPU都是一样。
做好自己能做的事,别老是怨天怨地怨环境,苦练内功真是AMD当今缺乏。
每一个AMD的问题,最后都是别人的错。
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12#
发表于 2014-1-15 13:25 | 只看该作者
AlcatrazX 发表于 2014-1-15 12:42
AMD从一开始就是表示这个API就是在PC上的,console上一般都有自己的API,效率已经比较高了,也正式因为这 ...

硬件哪里过剩? 我看Maxwll, Volta还要提升很多倍的性能。

本质每次AMD自身研发能力不足,感觉无法做出多少提升和创新的时候,就开始宣传这个领域开始性能过剩,CPU如何,GPU我又看到了这个说法。
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AlcatrazX 该用户已被删除
13#
发表于 2014-1-15 13:43 | 只看该作者
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14#
发表于 2014-1-15 21:18 | 只看该作者
AlcatrazX 发表于 2014-1-15 12:42
AMD从一开始就是表示这个API就是在PC上的,console上一般都有自己的API,效率已经比较高了,也正式因为这 ...

XO肯定会用DX,这很明显本来是要给SONY推的,但是PS4用了自己的API,SDK支持OpenGL和DX指令可以直接翻译成自己的API。现在AMD唯独让PC平台去支持馒头,那不是逗着游戏厂商玩的吗?必须塞钱才行的嘛~~
NV的CUDA跟OpenCL一样怎么说也就是C语言的扩展,而且CUDA比OpenCL发展得更早,也向第三方开放了。要是可行,N家有钱有人早就搞了类似的了。要是觉得DX效率低,就得优化自己的驱动架构去配合DX提高渲染效率~~
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15#
发表于 2014-1-16 09:36 | 只看该作者
GCN忽悠一百年的节奏

接下来一段时间就可以不研发新架构了哒

计划通
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16#
发表于 2014-1-16 10:06 | 只看该作者
AlcatrazX 发表于 2014-1-15 12:42
AMD从一开始就是表示这个API就是在PC上的,console上一般都有自己的API,效率已经比较高了,也正式因为这 ...

用不满和DX有关系?
你游戏的AI计算和DX有啥关系?
你游戏的Loading数据的计算和DX有啥关系?
你游戏的CPU物理计算和DX有啥关系?
明明就只是游戏和游戏引擎自己没去优化多线程试用,和API有啥关系。
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17#
发表于 2014-1-16 12:33 | 只看该作者
Glide当年那么牛逼最后还不是被微软DX搞死了. 主机方面x盒子1肯定甭想.
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18#
发表于 2014-1-18 01:07 | 只看该作者
就是,PC上招惹微软,很不智的。把这句话收回去吧,技术优秀不代表一切的。
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19#
发表于 2014-1-18 09:54 | 只看该作者
非微软的API啥子的做不下去。连physX都没啥声音了。
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20#
发表于 2014-1-18 14:46 | 只看该作者
Glide当年那么牛逼最后还不是被微软DX搞死了PC上招惹微软,很不智的。
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