|
那么问题来了, 整个diy群体成员中, 打开电脑的10个8个小时里 ,玩这类对多核心优化充分,又次次都是几千人同地图战斗的占几成?或者%几?
有时候感觉卡,系统不流畅,并不是因为处理器运算性能不足, 反而是因为处理器支持的特性太多,游戏的核心代码会对应不同的处理器分配不同的负载。一个游戏引擎如果没有对不同的处理器核心做针对性的优化是很难想象的,而优化的深入程度,不能简单的看成是一两个处理器之间的简单性能对比。
纯粹的单一核心效率上G3528 基于haswell 是无法忽视的优势,跑有些应用数据量大到L1L2 满了连AMD L3 这么大容量也满了的话,只能归咎于程序没对那些后来才出现的处理器优化。
如果出现同架构新出的处理器带上增强的指令集也跑不过旧处理器,那么还真得怀疑那些老旧的代码是不是根本没去维护过,毕竟intel 对编程人员提供的支持环境是AMD 所不能比的,而且想intel 像P4 时代那样再次出现高频低能的重大失误,有点难啊。
此外对比还真的要附带上价格,假如价格x2 乃至x4 性能却只能x1.5 的话, 这并不算是合理的选择,当然intel 也希望这样客户直奔产品序列的顶峰,旗舰是为那些不问价格只求最top的群体准备的。 |
|