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楼主: HeavenPR
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吐血推荐阅读文章 NetBurst: A Processor with Replay System

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potomac 该用户已被删除
41#
发表于 2006-5-4 12:28 | 只看该作者
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42#
发表于 2006-5-7 19:15 | 只看该作者

回复 #48 potomac 的帖子

失败就在于,人家不**引入不**极致发挥不**应用照样把你打败。
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43#
发表于 2006-5-8 01:17 | 只看该作者
果然是不为人知。“Replay Queue” BAIDU上还查不到。

原帖真够长的,学习了
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44#
发表于 2006-5-8 10:49 | 只看该作者
不是亚,Replay这个动作在优化指南里是有专门提到的。
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45#
发表于 2006-5-10 14:49 | 只看该作者
Willamette核心的P4又如何呢?有没有人做过分析?
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蛙青 该用户已被删除
46#
发表于 2006-5-10 20:20 | 只看该作者
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47#
 楼主| 发表于 2006-5-11 14:39 | 只看该作者
Northwood 2G 肯定比 P3 1.4 好,P3 的内存带宽拖后腿拖的太厉害了
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48#
发表于 2006-5-21 13:41 | 只看该作者
是啊,普通应用还不容易看出来,测试内存子系统、玩一些比较吃内存的软件的时候,Northwood 2G的优势就非常明显了。但是,PIII尤其是图拉丁PIII@1.4G的时候速度确实也不慢,效能比K7伯仲之间,可惜就可惜在前端总线和不支持DDR上了,但这还是要"归功于"Intel的策略。
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49#
发表于 2006-5-23 03:28 | 只看该作者
原帖由 不老牛奶 于 2005-6-4 14:28 发表
有些A饭就喜欢选择性失明:P4的指令预测错误是有一定几率的,不是每周期必然出错。况且指令预测错误不光是P4有,A64也有,只是超长流水线让P4损失过大而以。你让AMD现在出来一款32Pipe的CPU,他敢保证做的比Presc ...


这话说的不太对吧(我不是AMD的fans,哪个系列cpu强,就用哪个)
我想,AMD不会傻到去做一个32Pipe的CPU

多级的Pipe是能带来高频,但多级Pipe同时也带来了许多效率的低下(多由指令所引发的),除了LZ所说的  REPLAY QUEUE  之外,还有很多

举个其他例子:clean queue (清除队列)

clean queue多数发生在数据跳转时,每当数据发生跳转,当前指令后边的指令都会被clean掉,再重新载入相关指令

而P4长达32级的Pipe,一旦发生jump,每次clean掉的是32条的指令,再重新载入,从32~1,32步;如果下条指令也是jump,又得clean掉32条指令。而AMD的K8只有15级的Pipe,每次clean,也只有15条指令。即使使用了“内部前推”技术,32级的刷新还是比不过15级的

因为P4每次需clean掉32条指令,所以必须需要大容量的cache来保持其命中,所以P4有高达1M、2M的L2;而AMD在这方面就不需要,其512K的L2就可保持其高命中。静态RAM成本是比较贵的,P4用到如此大量的cache,而不减少L2来降低成本,原因在于要保持其性能来于AMD竞争.......

当然,32级Pipe的P4,在处理指令跳转不多的时候,如文档、PS、压缩等方面,因指令的时间性与空间性,其执行的效率会比较高。但当jump的发生频率极高,如在游戏方面(触发),其32级Pipe反而成为了其失败的原因........所以,游戏方面一直是AMD的强项


还有,多谢Intel的以色列开发团队,为我们带来了P3架构,还有今天的conroe.......美国开发团的P4~~~~bye bye!!
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50#
发表于 2006-5-24 01:10 | 只看该作者
楼上的,哪有你这样说的,只要跳转就砍掉?那分支预测干什么用?只有转移成功并且分支预测失败才会发生上述情况,而且也是要看实际情况的,转移的目标并不一定很远,可能就在队列中,这样是用不着全盘清除的。而Netburst引入了TC,重溯的uop就可以更进一步减少损失。
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51#
发表于 2006-5-25 07:56 | 只看该作者
楼主是个绝对的I饭,她的话俺还是信的。
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Woodcrest 该用户已被删除
52#
发表于 2006-5-25 16:04 | 只看该作者
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53#
发表于 2006-5-26 22:30 | 只看该作者

回复 #59 Woodcrest 的帖子

这样说又有惹口水战的嫌疑了。不过HT贼好用!Conroe最大的遗憾就是不支持这个,希望以后能尽快添加。当然,也希望到时的Vista对四核支持要足够好,否则有HT的双核优势也不大。
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laolaomao 该用户已被删除
54#
发表于 2006-6-2 22:37 | 只看该作者
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sataneyes 该用户已被删除
55#
发表于 2006-6-3 21:12 | 只看该作者
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56#
发表于 2006-7-7 04:37 | 只看该作者
抱着学习的心态 拜读此帖
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57#
发表于 2006-7-10 00:50 | 只看该作者
P3的价构才是intel最成功的设计.
连P M和其后续,如扣肉,都是P3的基础上修改出来的(这一点得到P M的设计师的承认),修改的地方只是提升工艺和把P4的一些技术加进去,如EM64T.
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58#
发表于 2006-7-10 09:02 | 只看该作者
P4里还是觉得3.4C最好,可惜价格也太高了.现在用的是3.2C未超频,温度控制\性能都不错.
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59#
发表于 2006-7-16 04:36 | 只看该作者
其他什么都不说,NetBurst架构的开发就是Intel为了骗钱是不用怀疑的。NetBurst之前的架构,使人们一直认为高频率=高性能,以至于让NetBurst为Intel蒙了不少钱。发展到现在不管NetBurst对于消费者来说是否成功,对于Intel来说是绝对成功了,恭喜您上当了。
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60#
发表于 2006-8-17 15:03 | 只看该作者
完全没看懂 太深了 整个幼稚园文化看的啊
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