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原帖由 黑真PIG 于 2006-2-9 10:11 发表& O) B p9 o5 w. A$ ?3 h3 e: U: v5 t
至于au8830打cs好...我倒现在也不明白, 怎从没见哪职业选手用mx300? l5 m# Q0 s1 m( n
缔盟党/傲王厂的炒作罢了., M: J2 p9 p: B4 w
) _* X6 ]* W7 O: Z
不敢说别的, 我认识不少职业玩家, 玩cs从没开过eax/a3d.2 d, Z d$ d4 Y" ~0 A M" Z
/ S# z1 [! N% p; J- q: h
枪文动不动说cs里靠声音分清上下, cao, 当quake啊/ A, v- R% C7 S2 i! X( A
& Z, w2 R2 o0 o, Vok, 话题转到quake, quake对声音要求比cs要高了. 而且完整支持a3d 2.0, 问问quake玩家用的什么声卡6 n0 s2 U$ W8 Y7 {* e7 g4 ]( C
: T% P6 z4 T2 o/ K
Johnathan知道么? ID Fatal1ty, 是不是想起来一个声卡型号, X-fi的游戏版, Johnathan一直都用的是创新的卡...
- G2 n3 R/ V5 Q3 o2 }
8 N2 A' h( n3 s9 A7 ^0 s就是因为A3D的定位效果实在太接近真实,而被视为某种程度上的作弊,于是职业比赛都禁止打开A3D,所以职业选手都不用A3D了。也因此,QuakeIII从1.4版开始去掉对A3D的支持。9 b) y, J( T2 b2 ]9 y: }
A3D在QuakeIII中的定位效果曾经有早期的职业比赛对战录像为证,这些录像我看过,选手(不紧选手本人,连在用MX300观看录像的我)仅凭声音就能准确捕捉对手未出现在屏幕上的行踪,不紧左右,连上下也能轻易清晰分辨。 |
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