|
|
原帖由 foxee 于 2006-2-11 17:12 发表
' E0 e3 J0 ]& B7 F$ [3 ]) j不过在打游戏的时候(使命召唤2)
& J- |2 T S# V5 G/ u& m人一多了一热闹~很多声音就被丢掉了~4 g0 ~! |, {% a6 H# E4 J" X& r) I1 v$ r
特别是手榴弹爆炸的声音~* k# n+ D/ \# E$ X8 A; j
这个很容易发现的!
* w3 t0 W& e/ x/ W- j1 V5 @! d- ^. D% S# k& F, F T
记忆中,不知A3D 1.0还是A3D 2.0,最多只能同时处理8个声源: Q( a0 v6 U- o! }4 w4 {
不过以前在98下用MX300开A3D玩CS 1.5最深的体会是,玩IceWorld这个图,扔一个手雷出去,扔不同地方,站的位置不同,手雷爆炸的声音是完全不一样的,而不仅仅是声响大小的变化。比如说扔到一个比较封闭的地方,站在外面听到的爆炸声,感觉冲击不大,很闷,而且有“嗡嗡”的回音,十分真实的感觉(真的手雷没扔过,但是以前过年时还是烧过不少鞭炮的)。想象一下,一只鞭炮放在酒瓶里爆的声音和在空旷地方爆的声音的区别,AU8820/8830芯片推动下的A3D就能基本完美地把两者表现出来。
% _+ l5 S8 ^3 s这些,是A2ZS或是其他芯片的声卡,无论带多少只音箱,都做不来的。 |
|