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原帖由 foxee 于 2006-2-11 17:12 发表
8 g( k! }7 F7 ~不过在打游戏的时候(使命召唤2)/ y' U9 i; U% V% t
人一多了一热闹~很多声音就被丢掉了~. c4 M- ]2 v/ I( u, O8 G" I) u
特别是手榴弹爆炸的声音~* k/ c" V. |. `2 s. u7 J9 [
这个很容易发现的! : w6 P) R3 B$ p. A/ O1 M5 x
6 o+ E; Z, e- a0 S2 i3 ~7 q( d记忆中,不知A3D 1.0还是A3D 2.0,最多只能同时处理8个声源. ?' s, S" s' l' n: T# T0 Z
不过以前在98下用MX300开A3D玩CS 1.5最深的体会是,玩IceWorld这个图,扔一个手雷出去,扔不同地方,站的位置不同,手雷爆炸的声音是完全不一样的,而不仅仅是声响大小的变化。比如说扔到一个比较封闭的地方,站在外面听到的爆炸声,感觉冲击不大,很闷,而且有“嗡嗡”的回音,十分真实的感觉(真的手雷没扔过,但是以前过年时还是烧过不少鞭炮的)。想象一下,一只鞭炮放在酒瓶里爆的声音和在空旷地方爆的声音的区别,AU8820/8830芯片推动下的A3D就能基本完美地把两者表现出来。, w4 P' S r8 H4 _4 ]1 N" A
这些,是A2ZS或是其他芯片的声卡,无论带多少只音箱,都做不来的。 |
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