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原帖由 superchris 于 2006-4-10 13:30 发表5 W) T/ | v+ t- g8 \ 由于从主芯片输出的信号都是标准电平,能量非常弱小,而多媒体音箱的连接线又比较长,在信号传输过程中很容易造成衰减和干扰,因此声卡上有没有配备运放芯片也就显得比较重要了。运放全称是“运算放大器”,一般是一颗8pin的小芯片。采用运放作前置放大器,可将微弱的声音信号作适当的放大,同时减小内外部设备相互之间的干扰,并起到缓冲作用。
原帖由 superchris 于 2006-4-10 13:30 发表/ i( I6 V2 o+ \8 C 为了制造出最好的声卡,创新科技随着时间的推移逐渐掌握了多家声卡制造者的技术,例如Aureal,Sensuara,EMU,Ensoniq和Crystal River。并且把他们都合并运用到自己的生产线上。
原帖由 superchris 于 2006-4-10 13:30 发表 - b9 W: J- C; P5 E' R! n0 H利用128 Voice游戏开发者可以做出混合效果比如“雷声”“爆炸”“回音”三者同时发生,例如在UT2004中你打出一个闪光弹。
原帖由 superchris 于 2006-4-10 13:30 发表 - P8 V0 Q h5 x4 ^; S7 y1 ~) w8775的封装方式与之前的8731一样,都是采用了28pin的SSOP封装,8775该芯片提供高达100dB的信噪比,完全兼容Windows Media 9 Pro高解析度标准,能够使用户享受到真正24-bit 96kHz的多声道音乐。同时,它还提供了玩游戏用的EAX Advanced HD 3.0声场效果和音乐欣赏用的EAX声场效果,远超一般内置音频芯片的EAX 2.0标准。对了,WM8775早在Sound Blaster Live! 上就应用过了。
原帖由 chairmanai 于 2006-4-10 18:45 发表# u; |4 v0 K5 h: h1 Z4 A 坦白点说,文章写的比较空洞,很多关键东西交代的不是很清楚~~~ f6 {3 [+ U- n; T0 M0 k# M' l# p+ q; g/ v1 a+ J( i6 e* C 只能当入门的扫盲资料了
原帖由 sd-iori 于 2006-4-10 06:47 PM 发表) v- V; G+ Z# E- e2 q H, t3 _4 Y; Y$ }- U0 P! F' h :whistling:你也太坦白了。。2 T6 k7 X! e' S+ N8 ~4 V) t + `+ ^+ [' Z/ A1 y3 z! M7 j( u 7 W$ G) m5 Y& F, h$ F9 g4 K: ~:thumbsup:居然比我看得快,,厉害
原帖由 pino 于 2006-4-11 08:16 AM 发表 - C: D+ ?+ W- T' q1 \ 8 d, |" @0 s( V* V& W$ }* Y2 t& \# q - Y; H+ ^" p0 ` n# v! P) E就算入门都不够格,不少错误的东西,明显门外汉写的
原帖由 chairmanai 于 2006-4-11 10:05 发表 1 d! [3 V3 |# a1 }' B ! ?! T8 t7 b. z- W5 N, f+ N0 ]) z2 I 晕!比我还直接~~~:lol:
原帖由 mincj 于 2006-4-11 12:56 发表) r9 y1 H$ b! S 楼上各位老大也不要这么打击人家的信心。& X( x, @1 ]- n- { 对于一般声卡爱好者来说,写成这样已经很不错了,期待下次继续进步吧!
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