POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: ainomushime
打印 上一主题 下一主题

RSX是大垃圾. B3D新消息爆出!!!!!!!!!!!和6600性能相当.

[复制链接]
RacingPHT 该用户已被删除
21#
发表于 2006-5-22 14:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

22#
发表于 2006-5-22 15:12 | 只看该作者
原帖由 sprewell8467 于 2006-5-22 14:20 发表
对ps3真的没兴趣,感觉wii挺有意思.

假如你说PS3和360都没意思可能还会觉得你中立一点,软饭(根据以前的帖子)



另外LZ的那个原文都没了,难道被B3D删了,果然不可信w00t)

[ 本帖最后由 conan123 于 2006-5-22 15:13 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

RacingPHT 该用户已被删除
23#
发表于 2006-5-22 15:22 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

24#
发表于 2006-5-22 15:58 | 只看该作者
原帖由 不老牛奶 于 2006-5-22 15:23 发表
显卡不是关键因素,PS2那种垃圾图形系统,不也是风风火火么?

显卡当然是关键因素,不然SONY找NV干什么?
PS2号称异常强大限制出口的EE,加上48GB/S的超大带宽16管线号称像素机的GS,性能上还不是给XBOX的P3-733这个当时很普通CPU加上当时还算强大的显卡NV2A给打得落花流水。
所以SONY才慕名找到NV。:charles:
回复 支持 反对

使用道具 举报

25#
发表于 2006-5-22 16:16 | 只看该作者
原帖由 不老牛奶 于 2006-5-22 16:13 发表

:whistling: 又是一个不看市场占有率来YY的,告诉你,XBOX一代在日本惨败,配备垃圾EE的PS2打败了具有先进NV2A的XBOX。二代找NV完全是市场策略问题。

你头晕了吧?这里讨论的是性能。:lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

26#
发表于 2006-5-22 16:46 | 只看该作者
原帖由 不老牛奶 于 2006-5-22 16:33 发表

w00t) 好啊,讨论性能可以啊,RSX跟R500比有什么大的缺陷?请讲出来了?
PS:现在的新人都很猛,看来我得学习一下了。



这是典型的转移话题的手法,大学来学习一下:devil:


yping :


显卡当然是关键因素,不然SONY找NV干什么?
PS2号称异常强大限制出口的EE,加上48GB/S的超大带宽16管线号称像素机的GS,性能上还不是给XBOX的P3-733这个当时很普通CPU加上当时还算强大的显卡NV2A给打得落花流水。
所以SONY才慕名找到NV。


不老牛奶:


又是一个不看市场占有率来YY的,告诉你,XBOX一代在日本惨败,配备垃圾EE的PS2打败了具有先进NV2A的XBOX。二代找NV完全是市场策略问题。



yping:  


你头晕了吧?这里讨论的是性能


不老牛奶:


好啊,讨论性能可以啊,RSX跟R500比有什么大的缺陷?请讲出来了?



:devil:
回复 支持 反对

使用道具 举报

27#
发表于 2006-5-22 17:18 | 只看该作者
游戏机不光看性能把,NDS卖的不是很火么?PSP呢?呵呵
回复 支持 反对

使用道具 举报

28#
发表于 2006-5-22 17:22 | 只看该作者
原帖由 不老牛奶 于 2006-5-22 16:33 发表

w00t) 好啊,讨论性能可以啊,RSX跟R500比有什么大的缺陷?请讲出来了?
PS:现在的新人都很猛,看来我得学习一下了。

Xenos继承X1000系列的一些前瞩性优点,具有较强的像素运算性能(48US)和Dynamic Branching性能、HDR+MSAA,加上10M edram产生的720P下无损AA,这些方面要优于RSX,而RSX的ROP和频率还有可能缩水。
:)
回复 支持 反对

使用道具 举报

fiorentina 该用户已被删除
29#
发表于 2006-5-22 17:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

30#
发表于 2006-5-22 17:33 | 只看该作者
原帖由 ainomushime 于 2006-5-21 22:22 发表
人家的话还是有一定可信度的。他说敢有98%的肯定。
from Beyond3D.com

www.beyond3d.com/forum/showth...t=30795&page=3


Dave Baumann
B3D的管理员


PS3的RSX实际只有8条pixel-pipeline,虽冉 ...


先声明此贴原贴已被删了.
而LZ说的(pixel-pipeline像素渲染管线)于原贴中说的(Raster Operation、光栅操作处理器)根本

就是两个东西~~~~~~

(pixel-pipeline像素渲染管线)并非一个正式名词,只是一个笼统的称谓,一条渲染管线是由PSU

(Pixel Shader Unit、像素渲染单元)和TMU(Texture Memory Unit、纹理单元)两部分组成

的。从功能上看,PSU完成像素处理,TMU负责纹理渲染.

ROP(Raster Operation、光栅操作处理器)只负责像素的最终输出.现在的rop已经和

管线没直接关系,nv的每个管线内只有ps和tmu两种东东,ati更绝,x1900连ps和tmu都彻底分离

了,通过总线连接依靠专用处理器分配


8rop应足以应付像电视机这样的输出终端. G71也就168rop但那显然不是为电视机这样的输出终端

而准备的.不知能用到LZ所说的32rop的输出终端是个什么怪物.
回复 支持 反对

使用道具 举报

RacingPHT 该用户已被删除
31#
发表于 2006-5-22 17:41 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

32#
发表于 2006-5-22 17:44 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-5-22 17:41 发表


:thumbsup: B3D的版主过来了。



你可以试试LZ留的原贴路劲. 原贴因为使用了SONY内部泄露文档,已被SONY警告后删贴了
回复 支持 反对

使用道具 举报

RacingPHT 该用户已被删除
33#
发表于 2006-5-22 17:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

34#
发表于 2006-5-22 18:02 | 只看该作者
如果PS3真如某神坛所说推出FF7复刻版,那还是对我有些吸引力的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

35#
发表于 2006-5-22 18:12 | 只看该作者
8ROP怎么够?
回复 支持 反对

使用道具 举报

36#
发表于 2006-5-22 18:34 | 只看该作者

回复 #1 ainomushime 的帖子

...貌似狠有板有眼的样子。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

来不及思考 该用户已被删除
37#
发表于 2006-5-22 18:55 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

38#
发表于 2006-5-22 18:58 | 只看该作者
原帖由 hourousha 于 2006-5-22 18:02 发表
如果PS3真如某神坛所说推出FF7复刻版,那还是对我有些吸引力的。

FF7复刻版貌似已经确定于2007年在PS3上推出,游戏名称为《Final Fantasy VII Remake》:









回复 支持 反对

使用道具 举报

39#
发表于 2006-7-15 07:27 | 只看该作者
ps3输定了,真希望sony快点倒闭。
回复 支持 反对

使用道具 举报

贵族蓝翼 该用户已被删除
40#
发表于 2006-7-15 08:03 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-2-16 06:56

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表