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人家的话还是有一定可信度的。他说敢有98%的肯定。
from Beyond3D.com
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Dave Baumann
B3D的管理员
PS3的RSX实际只有8条pixel-pipeline,虽冉主频比XB360的C1稍高一些,550MHZ对500MHZ,但最近SONY在官网上突然把RSX和CELL的频率部分的数剧抹掉了,按IT界的规距,这通常代表实际频率还会缩水。
Dave Baumann表示虽然C1和RSX都是高端GPU的缩水版,但C1仍更胜一酬,尤其是在处理AA时,C1的内嵌DRAM优势明显,而RSX会死得很难看
游戏开发者过去在用PS3的第2版开发机时,感觉尚且良好,因为那时的开发机用的是两块
GeForce 6800 Ultra(总计32条pixel-pipelines)。但现在用的是一块缩水版的G70。实际游戏效果可能比今年E3再次一等。
[ 本帖最后由 ainomushime 于 2006-5-21 22:27 编辑 ] |
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