|
![]()
" e3 i% [; o8 T* _
$ q( Z- Y, c: z8 Z! l% K$ cHKEPC的說明
5 V4 ~9 o3 f7 w8 m% Z# y. }0 \8 T[QUOTE]2 c- q! a; s) _9 h+ d R! h0 h* T0 i
G965將會是現時Intel桌面IGP繪圖核心中規格最高的產品,除了未來可支援Direct X10外,它也是現時唯一同支援硬件Pixel Shader及Vertex Shader的GMA X3000產品。商業平台的Q965及Q963的IGP繪圖核心,已將更改為不支援Direct X10及OpenGL 1.5,只能支援Direct X 9.0c及Open GL 1.4,並且只支援硬件Pixel Shader 2.0版本,軟件Pixel Shader 3.0及Vertex Shader支援,因此在效能上將與G965版本出現很大差距。此外,946GZ的規格亦Q965及Q963看齊,只支援硬件Pixel Shader 2.0版本,其餘均只提供軟件支援。% H# z1 r @/ w9 h
7 Z% y7 m: r1 d4 W根據最新Intel GMA X3000白皮書的內容,新一代Intel IGP將採用類似Unified Shader架構,有別於傳統的繪圖核心設計分為3D單元及影像單元,GMA X3000的執行單元均能能處理3D渲染及影像處理,具彈性的設計讓每個執行單元都不會被閒置,而且效能亦比傳統的繪圖核心更高,統繪圖核心擁有4個執行單元,3D及影像處理各佔一半,在正常情況3D咦骷坝跋裉幚肀宀粫?煌瑫r進行,因此一半的的執行單元閒置而浪費,可編程單元則可以把所有執行單元用於3D咚慊蛴跋裉幚恚??邎绦行?省 |
|