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原帖由 D65 于 2006-8-8 14:44 发表
QUOTE:
原帖由 ayanamei 于 2006-8-8 01:50 发表
仔细看了一下 发现了更离谱的东西
什么叫跟风? 不使用US就叫不跟风?使用US就叫跟风?无语了。US存在的就这点价值。其实NV的GPU内部是否 US根本不影响最后结果,同样可以实现DX10的统一渲染体系。
MS有必 ...
可惜你还得补课。
1.1992年,OPENGL正式诞生,SGI牵头成立 OpenGL架构委员会。委员会的核心成员有,Intel,IBM,NV, ATI, 微软,苹果,3Dlabs,(被收购),SGI(接近倒闭)。
2.委员会的以开发,民主,透明的投票方式制定新版OpenGL的功能特性。失败就在这里,各利益集团利益分配不均,意见总是分歧。标准更新日益缓慢和复杂。
3.直到2004年,DirectX几乎快打下所有江山的时候,OpenGL才晃过神来,发布了2.0版本。意在恢复OpenGL的活力。可惜此时,微软和跟班ATI早都退出,苹果专注卖电脑,还有倒的倒,收的收。
目前就剩下Nvidia和SONY联手构建OpenGL联盟,对抗DirectX帝国。PS/3基于OpenGL/ES作为开发平台。OpenGL不友善?开发成本高?对游戏厂商没吸引力?那好吧,PS3游戏还是那么多人追捧。对不起,你说的不是事实。
典型的googler 除了会搬文字自己一点都不理解。
可惜OpenGL的基本特性你都不知道,换句话说你根本不知道什么是OpenGL.
OpenGL1.0 只要愿意,通过EXTRA,你可以轻松的实现任何2.0的效果,提升ABR规范,只不过从EXTRA纳入到ARB中去,基本上,OpenGL不依赖统一的规范,如果和DX一样,其就无所谓"Open"这个概念了.
你最后一段描述同样说明你也不知道什么是DirectX
DX从很早就完全咬合COM,DX永远是离不开Windows环境。只是MS的一个棋子巩固自己的霸主地位,虽然DX已经越来越强,但是始终改变不了的是,它只属于微软的平台。你让PS去用DX?笑死人了。
在Windows这个平台下,成本更低,开发环境友善的DX有绝对的优势吸引商家。但是,同样也有几个别不愿意被SPACE束缚的特例,那就是iD.PC游戏领域OpenGL最后一块阵地。其实许多有实力的公司开发的引擎都是D3D/OpenGL双图形接口。为的是更方便移植以及更好的适应性。但是这是需要经济实力和技术实力支持的。
OpenGL是图形业的中流砥柱,真正的工业级图形接口,渗透到各个图形领域,各种consoles,大到大型的图形系统,小到PDA,手机,各个领域。
。DX仅限于MS,WINDOWS世界。
至于Nvidia什么和SONY联手什么构建OpenGL的联盟,你就慢慢胡诌吧。
[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-8-8 22:29 编辑 ] |
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