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楼主: D65
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AMD收购ATI,意在拉拢微软?Wintel联盟已经受到挑衅。

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zl841226 该用户已被删除
21#
发表于 2006-8-8 10:43 | 只看该作者
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22#
发表于 2006-8-8 10:48 | 只看该作者

go on
看好戏 #
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23#
发表于 2006-8-8 11:38 | 只看该作者
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tooter 该用户已被删除
24#
发表于 2006-8-8 13:00 | 只看该作者
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25#
发表于 2006-8-8 13:23 | 只看该作者
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26#
 楼主| 发表于 2006-8-8 14:26 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-8-8 10:43 发表


而且PCI-E本身所赋的地址,也要通过CPU来寻址,不然怎么控制?????CPU叫中央处理器,中央顾名思义~~~~~~~~~~~~~~
GPU如果某些操作需要独占资源,也要向CPU“申请”的说
跨越CPU????也许有一点I/O处理 ...


黑真PIG的例子已经很好。

眼睛看到美女就抓,这就叫做 “做事不经过大脑”。 但眼睛能脱离大脑的存在吗?这不是废话吗?
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zl841226 该用户已被删除
27#
发表于 2006-8-8 14:34 | 只看该作者
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28#
 楼主| 发表于 2006-8-8 14:44 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-8-8 01:50 发表


仔细看了一下 发现了更离谱的东西

什么叫跟风? 不使用US就叫不跟风?使用US就叫跟风?无语了。US存在的就这点价值。其实NV的GPU内部是否 US根本不影响最后结果,同样可以实现DX10的统一渲染体系。
MS有必 ...


可惜你还得补课。

1.1992年,OPENGL正式诞生,SGI牵头成立 OpenGL架构委员会。委员会的核心成员有,Intel,IBM,NV, ATI, 微软,苹果,3Dlabs,(被收购),SGI(接近倒闭)。

2.委员会的以开发,民主,透明的投票方式制定新版OpenGL的功能特性。失败就在这里,各利益集团利益分配不均,意见总是分歧。标准更新日益缓慢和复杂。

3.直到2004年,DirectX几乎快打下所有江山的时候,OpenGL才晃过神来,发布了2.0版本。意在恢复OpenGL的活力。可惜此时,微软和跟班ATI早都退出,苹果专注卖电脑,还有倒的倒,收的收。

目前就剩下Nvidia和SONY联手构建OpenGL联盟,对抗DirectX帝国。PS/3基于OpenGL/ES作为开发平台。OpenGL不友善?开发成本高?对游戏厂商没吸引力?那好吧,PS3游戏还是那么多人追捧。对不起,你说的不是事实。
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29#
 楼主| 发表于 2006-8-8 14:47 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-8-8 14:34 发表

原来你的眼睛就有思考能力,不经过大脑就能知道那是美女:sweatingbullets::sweatingbullets:

眼睛接收的的东西都是先传给大脑的说~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

所谓跨越,就是和大脑没关系~~~~~~~~~~~~~~~

自己 ...


建议先翻翻字典,理解一下什么叫“做事不经过大脑”。 再怎么样,中国人说话都离不开中文。

善意的提醒一下,新东西要来了,结果成了和你在这里嚼文字。真累。

[ 本帖最后由 D65 于 2006-8-8 14:48 编辑 ]
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zl841226 该用户已被删除
30#
发表于 2006-8-8 14:50 | 只看该作者
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31#
发表于 2006-8-8 15:06 | 只看该作者
应该是Intel和IBM的集团大战才对~
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32#
发表于 2006-8-8 15:12 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2006-8-7 21:39 发表


NV在AMD芯片组上的利润会越压越少。

如此一来,NV新的利润增长点似乎是被放在了OPENGL上,和SONY拉起OPENGL对抗微软;还有猛攻专业图形领域。

那些说TI4200连Direct X 8.0都不能完全支持的,没搞明白情 ...

胡说八道,不完全支持的是DX8.1
:whistling:
NV的OGL性能强是因为他是ARB组织核心成员之一:whistling:
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33#
发表于 2006-8-8 15:39 | 只看该作者
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34#
发表于 2006-8-8 22:25 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2006-8-8 14:44 发表



QUOTE:
原帖由 ayanamei 于 2006-8-8 01:50 发表


仔细看了一下 发现了更离谱的东西

什么叫跟风? 不使用US就叫不跟风?使用US就叫跟风?无语了。US存在的就这点价值。其实NV的GPU内部是否 US根本不影响最后结果,同样可以实现DX10的统一渲染体系。
MS有必 ...
可惜你还得补课。

1.1992年,OPENGL正式诞生,SGI牵头成立 OpenGL架构委员会。委员会的核心成员有,Intel,IBM,NV, ATI, 微软,苹果,3Dlabs,(被收购),SGI(接近倒闭)。

2.委员会的以开发,民主,透明的投票方式制定新版OpenGL的功能特性。失败就在这里,各利益集团利益分配不均,意见总是分歧。标准更新日益缓慢和复杂。

3.直到2004年,DirectX几乎快打下所有江山的时候,OpenGL才晃过神来,发布了2.0版本。意在恢复OpenGL的活力。可惜此时,微软和跟班ATI早都退出,苹果专注卖电脑,还有倒的倒,收的收。

目前就剩下Nvidia和SONY联手构建OpenGL联盟,对抗DirectX帝国。PS/3基于OpenGL/ES作为开发平台。OpenGL不友善?开发成本高?对游戏厂商没吸引力?那好吧,PS3游戏还是那么多人追捧。对不起,你说的不是事实。


典型的googler 除了会搬文字自己一点都不理解。
可惜OpenGL的基本特性你都不知道,换句话说你根本不知道什么是OpenGL.
OpenGL1.0 只要愿意,通过EXTRA,你可以轻松的实现任何2.0的效果,提升ABR规范,只不过从EXTRA纳入到ARB中去,基本上,OpenGL不依赖统一的规范,如果和DX一样,其就无所谓"Open"这个概念了.

你最后一段描述同样说明你也不知道什么是DirectX
DX从很早就完全咬合COM,DX永远是离不开Windows环境。只是MS的一个棋子巩固自己的霸主地位,虽然DX已经越来越强,但是始终改变不了的是,它只属于微软的平台。你让PS去用DX?笑死人了。

在Windows这个平台下,成本更低,开发环境友善的DX有绝对的优势吸引商家。但是,同样也有几个别不愿意被SPACE束缚的特例,那就是iD.PC游戏领域OpenGL最后一块阵地。其实许多有实力的公司开发的引擎都是D3D/OpenGL双图形接口。为的是更方便移植以及更好的适应性。但是这是需要经济实力和技术实力支持的。


OpenGL是图形业的中流砥柱,真正的工业级图形接口,渗透到各个图形领域,各种consoles,大到大型的图形系统,小到PDA,手机,各个领域。
。DX仅限于MS,WINDOWS世界。

至于Nvidia什么和SONY联手什么构建OpenGL的联盟,你就慢慢胡诌吧。

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-8-8 22:29 编辑 ]
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35#
发表于 2006-8-8 22:31 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2006-8-8 00:24 发表


在以前,就是眼睛看到美女,脑子里还要盘算一下,能不能摸一把。

现在不用拉,看到美女,直接动手。:charles:

根据你的理论
举个比较不好听得例子
把你脑子敲掉,你的手同样会去摸美女对巴?
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36#
 楼主| 发表于 2006-8-9 00:35 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-8-8 22:25 发表


典型的googler 除了会搬文字自己一点都不理解。
可惜OpenGL的基本特性你都不知道,换句话说你根本不知道什么是OpenGL.
OpenGL1.0 只要愿意,通过EXTRA,你可以轻松的实现任何2.0的效果,提升ABR规范,只不过 ...


得了。

白白浪费感情,一字一字的给你敲。补了这么多课。你还是这么不争气。

反正都是旧闻了,你年纪小,可以理解。至于SONY 用PS3 构筑的OPENGL联盟,你居然连当前形势,新闻也不知道。欢迎回来,火星人。:sweatingbullets:

[ 本帖最后由 D65 于 2006-8-9 00:43 编辑 ]
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37#
发表于 2006-8-9 21:03 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2006-8-9 00:35 发表


得了。

白白浪费感情,一字一字的给你敲。补了这么多课。你还是这么不争气。

反正都是旧闻了,你年纪小,可以理解。至于SONY 用PS3 构筑的OPENGL联盟,你居然连当前形势,新闻也不知道。欢迎回来,火星 ...

无知者无畏 不浪费时间了
去别的地方胡诌吧 GZ这里行不通的
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mimishelon 该用户已被删除
38#
发表于 2006-9-18 22:44 | 只看该作者
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39#
发表于 2006-9-19 09:37 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-8-8 22:25 发表


典型的googler 除了会搬文字自己一点都不理解。
可惜OpenGL的基本特性你都不知道,换句话说你根本不知道什么是OpenGL.
OpenGL1.0 只要愿意,通过EXTRA,你可以轻松的实现任何2.0的效果,提升ABR规范,只不过 ...

OPENGL的确可以通过IHV提供的扩展实现任何效果,但不可否认OPENGL2.0以前的扩展过于混乱,对需要一致性开发平台的ISV来说是难以适应的,而且许多扩展指令的广泛采用受到IP限制。
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40#
发表于 2006-9-19 16:00 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-8-8 01:33 发表

我不知道你从哪里看到的这段话
能理解成 或者翻译成这样也算牛人了

完全不知道其所指
1 系统本来就是通过API 调用GPU资源。 不管US,非US都是这样.一直都是这样
他这段话写得颠三倒四 不知想说什么,没有点 ...


恩!这位仁兄说的十分有理!

LZ在说这些的时候~切末武断,不要因为看里几篇哪里小便们半熟的评测就跟着起哄!大陆很多小便的文章都是抄袭台湾和其他国家的某些技术人员的日志或者推测来的!为了避免内容过于相近而出现版权问题,小便们就加入自己的理解```当然,也有很多问题是出现在翻译上```这些人,对GPU编程一知半解,E文水平也实在不敢恭维``````

要了解编程相关问题,国内网站~推荐楼主去CSDN GAMERES上去问问!
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