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原帖由 oneping2 于 2006-9-2 14:18 发表 那也是不是可以说ATI通过不了VS部分的测试是因为ATI的R2VB与M$的不同,效率更高(Humus的说法),微软对此没有异议?:devil:
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原帖由 niwei 于 2006-9-2 14:17 发表 对于闪烁纹理你叫人家MS如何是好,哈哈哈
原帖由 Edison 于 2006-9-2 14:19 发表 filtering和DCT的LOD测试无关,NVIDIA的texture filtering通过DCT测试。
原帖由 niwei 于 2006-9-2 14:23 发表 我清楚的记得NV曾经为了在游戏里获得"锐化"特效而不惜降低LOD值,造成闪烁:rolleyes:着种LOD也叫精确,哗众取宠差不多
原帖由 Edison 于 2006-9-2 14:22 发表 ATI的R5XX没有通过VS测试是因为缺乏VT,而不是不同,DCT不测试R2VB,不存在效率高低问题。 ATI的工程师表示过不可能在驱动中调用R2VB来代替VT。
原帖由 niwei 于 2006-9-2 14:28 发表 还是那句话,我们打赌DX10是否会采用类VTF架构:charles:抛开真假US不谈
原帖由 mato9999 于 2006-9-2 13:08 发表 斑竹也不厚道阿,ATI有解决的办法你不否认吧,而且正是这样才实现了HDR+AA. 是死抱着Vertex Texturing不放,还是结果一样还能实现更多功能好? 一句话你只说一半怎么能行。
原帖由 jhj9 于 2006-9-2 16:09 发表 一个是FP16格式下的Render To Target 一个是Render To Vertex Buffer 你把两个东西混为一谈了,不懂还乱说是Pro-A的标志之一
原帖由 来不及思考 于 2006-9-2 16:25 发表 太平洋战机,B&L2,IL-2捍卫雄鹰 游戏虽然少得可怜,但个个都是精品 o:)
原帖由 mato9999 于 2006-9-2 16:38 发表 总算被你抓到我的一个毛病了,高兴吧:lol: 说错了我立刻就改,因为毕竟不是专业人士,不像你假冒专业满嘴胡言。 这个帖子学到不少还是东西,但毕竟不是靠这吃饭所以不会深入学的。
原帖由 niwei 于 2006-9-2 17:22 发表 世界范围小有名气的"皮毛专业"就是不同凡响,口水一地,楞是没见真章
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