作者:Oscar出处:天极网
ATi:“R600是世界上最强的GPU”
领略过NVIDIA在G80上7亿晶体管的疯狂之后,我们不妨再来看看ATi在DX10上的创举。ATi下一代DX10的显示芯片代号会被命名为R600,在文章最后我们会详细介绍R600系列的各种衍生产品,但现在我们先来看看R600本身的一些技术规格。
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因为之前ATi与微软在家用游戏机XBOX360上有过合作,内置与XBOX360中的ATi显示芯片就是采用统一渲染架构(Unified Shader Architecture),因此在R600上应用的是ATi第二代更为成熟的统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。支持DX10下的ShaderModel4.0,保留目前Radeon X1K系列的FP16 HDR+MSAA特效。
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与G80的7亿个晶体管相比,ATi在设计的时候则保守的多,R600仅包含了5亿个晶体管。是ATi第一款拥有64个渲染处理器的GPU,可以提供比R580高出10倍几何运算能力。在内存控制器方面会使用一种称之为Fully Distributed的内存控制器架构,并搭配1.25GHz的GDDR4内存。此外,R600与10月17日将要发布的RV560一样,核心内部整合了CrossFire多GPU互联接口,可以不用再区分主、从卡,像目前的SLi技术一样轻松的互联。
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R600除了在几何运算能力上比上一代产品有所增强外,还会提供更高的核心运行频率和更多的渲染单元,并且纹理缓存部分也会采用新的设计。最重要的是在R600上我们可以在无损性能的情况下使用4x的全屏抗锯齿。
在数字娱乐方面,R600将会是首个会整合HDMI接口的GPU,并且更夸张的是R600还将会整合Intel HDA规范的音效芯片,实现影音混合处理。在除了物理加速外,ATi把声卡也整合进GPU中可谓是一大创举。
对比完NVIDIA G80与ATi的R600,看来下一代DX10的争夺会变得非常有趣,甚至疯狂。但最后的赢家则早已注定是微软,不管是DX9.0c也好,DX10也好,虽然NVIDIA与ATi在细节设计上会拥有自己的专利,但整个架构都是属于微软的,而除去这之外真正属于NVIDIA与ATi的东西就只有SLi、CrossFire这样的技术,两家在激烈争夺的同时,是否也该考虑一下联合摆脱微软的控制呢?
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