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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
PS3のグラフィックスチップはNVIDIA GeForce 7800 GTXベースということは広く伝えられてきたが、取材によれば、各スタジオで開発が進むにつれてPS3の開発者達の一部からフィルレート性能不足が訴えられ始めている。
当初、PCベースでPS3タイトル向けのグラフィックスのプロトタイプを作り込んでいた開発スタジオは、PS3実機へ持っていった際にパフォーマンスが出ずに相当苦労したというのだ。各スタジオの現場では、レンダリング解像度を下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て、PS3実機に持っていったらしい。
众所周知PS3的显卡芯片是基于Geforce7800GTX,据采访,各工作组随着开发进程的深入逐渐在PS3开发者之间流传填充率性能不足的抱怨
当初,在原型开发机上给PS3按照显卡原型(7800GTX BASE)的开发小组发现把成品拿到PS3实机上去后要表现出原来预定的性能非常的困难,各小组都采取调整降低多生成率(Rendering),减少遮影器(Shader)来配合目前的PS3实机进行调整...
[ 本帖最后由 ainomushime 于 2006-9-26 19:06 编辑 ] |
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