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第3章 线路速率(Bit rate )与噪声容限(Noise margin)
线路速率是在训练中,由CO、CPE根据线路的衰减、环境噪声以及双方的情况(比如均衡器的训练结果)计算出来的,具体的过程请参见G.992.1中的Initialization部分。实际上下行速率以及每一个比特的分布是由CPE计算出来的并通知CO的,反之 上行速率以及每一个比特的分布是由CO算出来并通知CPE的。
线路的运行速率计算的前提是在误码率不大于10-7条件下,根据每一个Tone的信噪比(SNR)以及是否使用Trelis计算出来的。在使用Trelis,FEC、循环前缀等编码的情况下,每承载一个bit需要消耗的信噪比为3dB,设某个子带的信噪比为SNR,则可以用下面的公式表示bit与信噪比的关系:
SNR=S0+3×bit+SNRnoisemargin
S0表示某一个子信道能承载2bit所需的最小信噪比,由于一个星座图最少可以放4个点,也就是2bit。
由上式可知,在给定的线路条件下,线路速率与Noise margin之间是一种此消彼长的关系,要求额noise margin 越大,得到的线路速率就越低。
Noise margin是用来干什么的呢?由于线路环境在不断变化,比如环境温度、湿度,周围的背景噪声,因此每一个Tone的信噪比也在不断变化,噪声容限noise margin的作用是在分配bit时,留有一定余量,当环境变化导致的信噪比下降的幅度只要不超过noise margin,就能保证误码率小于10-7。下图可以形象说明这个问题。 |
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