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楼主: fineday
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看看现在所谓的HDR效果

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41#
 楼主| 发表于 2006-10-11 20:10 | 只看该作者
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-11 20:06 发表
:p 我急什么,帖一早就看到了,我才懒得回的,吃完晚饭,边吃零食,连听歌,无聊进来逛一下,谁急?人家一发个游戏图,你就迫不及待的开个主题转了。

HDR?HDR可是你们N首先提出来的东西,几年了?N卡现在开 ...

N提出来,你们A没YY?好玩了:p
HDR多数都是这种效果,要了还不如不要。
既然你说这些不是HDR,Serious Sam 2的是了吧?那又是什么效果?:lol:
我不需要再说一遍了,我对HDR起到的效果有意见又不是一天两天了,更不是今天针对某个帖子放酸水。从AOE3开始我就不满意,今天正好看到了,于是有感而发而已。倒是你们喜欢对号入座,说我怎样怎样。


[ 本帖最后由 fineday 于 2006-10-11 20:12 编辑 ]
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42#
发表于 2006-10-11 20:13 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:10 发表

N提出来,你们A没YY?好玩了:p
HDR多数都是这种效果,要了还不如不要。
既然你说这些不是HDR,Serious Sam 2的是了吧?那又是什么效果?:lol:
我不需要再说一遍了,我对HDR起到的效果有意见又不是一天两 ...


利用HDR来表现光的一些特质
最终的效果怎么样取决于厂商如何去把握
而不是说HDR没用
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43#
 楼主| 发表于 2006-10-11 20:15 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 20:13 发表


利用HDR来表现光的一些特质
最终的效果怎么样取决于厂商如何去把握
而不是说HDR没用

怎么连ayanamei都觉得我在说HDR没用…………………………
完了完了。。。
我说了多少便了,:wacko: ,我感慨的是这么多年了游戏厂商还是没长进,HDR效果依然做的不像样子,不是说HDR没用啊……拜托各位……
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44#
发表于 2006-10-11 20:17 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:15 发表

怎么连ayanamei都觉得我在说HDR没用…………………………
完了完了 #
我说了多少便了,:wacko: ,我感慨的是这么多年了游戏厂商还是没长进,HDR效果依然做的不像样子,不是说HDR没用啊……拜托各位……

我大概知道你什么意思
但是你的陈述上有些问题 因为打击点貌似集中在HDR上了
本质问题是游戏厂商的滥用,而且是很牵强的滥用
包括很多bloom之流 本来就是特定场合才适用的东西
到处滥用 最后结果就是不伦不类

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-10-11 20:18 编辑 ]
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xtal 该用户已被删除
45#
发表于 2006-10-11 20:18 | 只看该作者
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46#
发表于 2006-10-11 20:20 | 只看该作者
原帖由 xtal 于 2006-10-11 20:18 发表

这个么,HDR的效果实在是搞笑到了极点。
那些严重泛白感觉就好像NV的破数字振动一样。

CRT不用说了
就算是DVID输出 2D处理能力不同也是有效果差异的
特别是现在的3D渲染输出都是浮点 #。


这些字眼参不透 #
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xtal 该用户已被删除
47#
发表于 2006-10-11 20:22 | 只看该作者
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48#
 楼主| 发表于 2006-10-11 20:24 | 只看该作者
:mad:
我倒是要看看现在的HDR都是什么样子








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RoHS 该用户已被删除
49#
发表于 2006-10-11 20:27 | 只看该作者
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50#
发表于 2006-10-11 20:28 | 只看该作者
原帖由 xtal 于 2006-10-11 20:22 发表

我的相关文章写了很久了。
简单点说,使用高级算法 数字振动的效果还是不错的。
问题是 NV ATI现在的德行 不肯花这个代价

相关连接
不理解怎么代替HDR的意义
"数字震动" 有意义么?动态范围没有变化的情况下,不管怎么改变响应范围都是一样的
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51#
 楼主| 发表于 2006-10-11 20:28 | 只看该作者
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-11 20:26 发表
竟然有人提出要提高2D输出的动态范围,无语了——

这的确是问题啊,不可否认。如果2D输出动态只有10dB,信号有127dB都没用。就像垃圾耳机用再好的音源效果也不好一样。
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52#
 楼主| 发表于 2006-10-11 20:31 | 只看该作者
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-11 20:31 发表

:wacko: 你这是什么参数,竟然用db来作为单位?

动态范围啊,自然是用dB啊。
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53#
发表于 2006-10-11 20:33 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:28 发表

这的确是问题啊,不可否认。如果2D输出动态只有10dB,信号有127dB都没用。就像垃圾耳机用再好的音源效果也不好一样。

计算过程中的精度大于最结果精度的做法很常见
HDRI也就是提供一个高动态范围的数据参与处理
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54#
发表于 2006-10-11 20:34 | 只看该作者
本来是为了更真实,现在却离真实越来越远了。

不用担心,还有Crysis在。
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55#
 楼主| 发表于 2006-10-11 20:34 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 20:33 发表

计算过程中的精度大于最结果精度的做法很常见
HDRI也就是提供一个高动态范围的数据参与处理

恩,不过如果输出的质量能提升一些的话,效果会更好的。

不知道HDR什么时候才能发挥真正的作用啊……
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56#
发表于 2006-10-11 20:43 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:34 发表

恩,不过如果输出的质量能提升一些的话,效果会更好的。

不知道HDR什么时候才能发挥真正的作用啊……

现在最大的问题是HDR用的太牵强了
其实就算提高输出 现在这么个用法 #哈哈。。哈哈 #
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xtal 该用户已被删除
57#
发表于 2006-10-11 20:48 | 只看该作者
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potomac 该用户已被删除
58#
发表于 2006-10-11 20:54 | 只看该作者
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59#
发表于 2006-10-11 21:00 | 只看该作者
支持楼主`
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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60#
 楼主| 发表于 2006-10-11 21:02 | 只看该作者
原帖由 potomac 于 2006-10-11 20:54 发表

不光是输出问题,就算有HDR监视器一样得不到好结果。

现在虽然有了据称支持HDR的监视器。

但是中间处理数据的过程却还没起步。(软件解决有,但是指望显卡来作,还太远。)

偶据个例子。比如从水盆里 ...

:sweatingbullets:
这个貌似应该已经是渲染的级别了吧……
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