POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: fineday
打印 上一主题 下一主题

看看现在所谓的HDR效果

[复制链接]
61#
 楼主| 发表于 2006-10-11 21:02 | 只看该作者
原帖由 potomac 于 2006-10-11 20:54 发表

不光是输出问题,就算有HDR监视器一样得不到好结果。

现在虽然有了据称支持HDR的监视器。

但是中间处理数据的过程却还没起步。(软件解决有,但是指望显卡来作,还太远。)

偶据个例子。比如从水盆里 ...

:sweatingbullets:
这个貌似应该已经是渲染的级别了吧……
回复 支持 反对

使用道具 举报

xtal 该用户已被删除
62#
发表于 2006-10-11 21:06 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

63#
发表于 2006-10-11 21:07 | 只看该作者
原帖由 xtal 于 2006-10-11 20:48 发表
模拟输出比较好理解  高质量的10位RAMDAC当然可以获得更大的动态范围 更多的灰度分辩
DVID下面,可以使用抖动的算法获得更多的灰度分辩和动态范围
EIZO的高端LCD就是这么玩的
http://bbs.o 1234   c 456   f ...

这个抖动和NV的DVC 不是一个概念
和这里说的HDR也没啥关系
只是说低成本的实现更高的动态范围输出的一个方法
这个抖动 最多是在原来无法表现的值情况下 通过抖动来让它显示效果接近这个值
回复 支持 反对

使用道具 举报

64#
发表于 2006-10-11 21:09 | 只看该作者
:blink: 各位 已经跑题了阿
回复 支持 反对

使用道具 举报

65#
 楼主| 发表于 2006-10-11 21:13 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 21:09 发表
:blink: 各位 已经跑题了阿

:sweatingbullets:
我只是发发牢骚而已……随便看看就好了的。
不过我看一些次世代的游戏,这个效果做的就不错。上次IDF上,演示的那个DEMO,效果真是棒透了:wub:
那个天气季节转换太厉害,渲染的也很到位。就我看,那个画面称得上是HDR的好作品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

xtal 该用户已被删除
66#
发表于 2006-10-11 21:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

67#
发表于 2006-10-11 21:23 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:13 发表

:sweatingbullets:
我只是发发牢骚而已……随便看看就好了的。
不过我看一些次世代的游戏,这个效果做的就不错。上次IDF上,演示的那个DEMO,效果真是棒透了:wub:
那个天气季节转换太厉害,渲染的也很到位 ...

好的摄影手法 好的导演才能灵活应用
否则就是东施效颦...
差不多就是这么个意思吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

68#
发表于 2006-10-11 21:31 | 只看该作者
原帖由 xtal 于 2006-10-11 21:14 发表

你理解抖动的含义了。
现在的问题就是HDR的高动态范围 根本无法在显示器上面表现。
显示器本身有问题
NV ATI现在的2D质量 同样是一个瓶颈。

说说最近的一个笑话
古墓丽音的游戏画面视频(实际渲染的画 ...

显卡要提高输出精度 现在的成本也只是在DAC上
但是如果说Realtime render也全面采用 RGBA10bit
额外开销也只是显存方面的

最终的高成本还是在显示设备上
而且
2D显示的瓶颈也不光是精度
模拟输出10bit简直是恶梦...
回复 支持 反对

使用道具 举报

xtal 该用户已被删除
69#
发表于 2006-10-11 21:43 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

70#
发表于 2006-10-11 21:49 | 只看该作者
原帖由 xtal 于 2006-10-11 21:43 发表

模拟输出就算8位也是恶梦(如果要效果好的话)
DVID下面 为了改进8位输出的效果。
必须采用抖动。
抖动的效果和算法很有关系。
如果算法不巧妙,又要好效果,那么要消耗大量的晶体管。
如果算法巧妙,效 ...

200Mhz以下还好啦
如果再高..呵呵..不少卡就不行了
更别说超高分辨率了...
模拟信号还真是苛刻阿。。

抖动处理毕竟是个折衷的方案 不是长久之策
现在停止这个关于输出的话题吧...已经跑了好久了

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-10-11 21:50 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

71#
发表于 2006-10-11 21:56 | 只看该作者
这游戏明明用的是BLOOM,竟然有人说用的是HDR真是搞笑呀,回家多补补在说吧w00t)
回复 支持 反对

使用道具 举报

72#
 楼主| 发表于 2006-10-11 21:57 | 只看该作者
原帖由 哆拉A梦 于 2006-10-11 21:56 发表
这游戏明明用的是BLOOM,竟然有人说用的是HDR真是搞笑呀,回家多补补在说吧w00t)

:huh: 那阁下的意思是,现在没有HDR了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

73#
发表于 2006-10-12 12:16 | 只看该作者
觉得HDR就是晃眼的东西,对眼睛不好
回复 支持 反对

使用道具 举报

74#
发表于 2006-10-12 12:29 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:57 发表

:huh: 那阁下的意思是,现在没有HDR了?

你一楼发的那几张,只有第一张的高亮部分是HDR,其他的都不是,画面朦胧是Blooom效果,不关HDR的事
回复 支持 反对

使用道具 举报

75#
 楼主| 发表于 2006-10-12 12:42 | 只看该作者
现在基本理解HDR了。
问题是我依然没怪错啊……厂商滥用BLOOM来表现“HDR”效果:(
HDR只是渲染的模式和过程,只要用了HDR,就能提升动态范围。bloom和HDR根本是无关的两个概念。
可惜Bloom都用的太过分了,弄得画面整个朦朦胧胧。结果说这是HDR效果,让人产生HDR就是朦朦胧胧,一片亮光的错觉……
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
76#
发表于 2007-3-31 17:52 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

77#
发表于 2007-3-31 22:06 | 只看该作者
无限试驾的HDR效果还不错,其他的我没试过
回复 支持 反对

使用道具 举报

78#
发表于 2007-3-31 22:28 | 只看该作者
搞笑帖:lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

79#
发表于 2007-3-31 23:22 | 只看该作者
晕死,现在流行挖尸体么?
顺便说下目前确实很多游戏的HDR做的太恶心了
回复 支持 反对

使用道具 举报

80#
 楼主| 发表于 2007-3-31 23:24 | 只看该作者
:a) 是说怎么这么熟悉呢,原来是我自己的坟头
:p 不过似乎某些人想挖都找不对坟哦
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2026-1-12 10:38

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表