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FP-HDR图集……

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1#
发表于 2006-10-11 21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没想到曾经广为YY的HDR竟然又被人认为是鸡肋?

不会又回到解放前吧?:p













2#
发表于 2006-10-11 21:43 | 只看该作者
毛主席就说了:"实践出成绩,实践出真理,实践出干部":lol:
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3#
发表于 2006-10-11 21:43 | 只看该作者
:p 我解释我的意思已经很清楚了,不想再多说一次了。
不过我倒是想请问电视机能有截图里那么亮?w00t) 亮到都发生炫光了?
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4#
 楼主| 发表于 2006-10-11 21:43 | 只看该作者












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5#
 楼主| 发表于 2006-10-11 21:46 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:43 发表
:p 我解释我的意思已经很清楚了,不想再多说一次了。
不过我倒是想请问电视机能有截图里那么亮?w00t) 亮到都发生炫光了?

还有哦……

AOE3那些截图我说过N次了,这游戏的bloom和HDR根本就是两回事来的。
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6#
发表于 2006-10-11 21:47 | 只看该作者
建模多边形严重不足,画面看起来跟破纸片儿没啥区别,再等个10年看看。
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7#
 楼主| 发表于 2006-10-11 21:50 | 只看该作者
原帖由 Meditation 于 2006-10-11 21:47 发表
建模多边形严重不足,画面看起来跟破纸片儿没啥区别,再等个10年看看。

这个游戏并不是以多边形取胜的,整个游戏运行时所占内存不到100M。
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8#
发表于 2006-10-11 21:53 | 只看该作者
原帖由 狂风战士 于 2006-10-11 21:39 发表
没想到曾经广为YY的HDR竟然又被人认为是鸡肋?

不会又回到解放前吧?:p



http://bbs.ccidnet.com/attachment/Mon_0608/41_ ...

回到解放前好啊,回到解放前,我的X800就不会被人说成垃圾卡了:lol:
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9#
发表于 2006-10-11 21:54 | 只看该作者
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-11 21:44 发表
:p 你望一下头顶的太阳亮不亮

你望一下家里的电视机亮不亮:p
太阳亮没错,电视机那么亮就不对头啦~
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10#
发表于 2006-10-11 21:55 | 只看该作者
原帖由 狂风战士 于 2006-10-11 21:46 发表

还有哦……

AOE3那些截图我说过N次了,这游戏的bloom和HDR根本就是两回事来的。

:p bloom是效果的名字,HDR是渲染的过程
若要区分到这个地步,所有说“HDR特效”都是错的了。
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11#
 楼主| 发表于 2006-10-11 21:59 | 只看该作者
C.O.J吧,几乎每一片叶片就是一个多边形了。

















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12#
 楼主| 发表于 2006-10-11 22:01 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:55 发表

:p bloom是效果的名字,HDR是渲染的过程
若要区分到这个地步,所有说“HDR特效”都是错的了。

可见你并没有打过这个游戏,或者说你没有仔细尝试过AOE3的一些特效。

我的意思是,你贴出来的那些AOE3的截图是在选项当中同时把shader开为very high并且打开了BLOOM,你试着只开shader的very high就跟本不会出现这种整片丢失细节的现象。
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13#
发表于 2006-10-11 22:04 | 只看该作者
原帖由 狂风战士 于 2006-10-11 22:01 发表

可见你并没有打过这个游戏,或者说你没有仔细尝试过AOE3的一些特效。

我的意思是,你贴出来的那些AOE3的截图是在选项当中同时把shader开为very high并且打开了BLOOM,你试着只开shader的very high就跟本不 ...

刚刚google了一下,找了半天都没找到说bloom和HDR有何区别的。
我记得当时在跑的时候,光把shader打开到very high,画面和普通的渲染没什么区别啊,只有开了bloom之后,整体的明暗对比才会提升——不过那个效果就是像仙境一样惨不忍睹……
我一直理解HDR是中间渲染的模式和过程,而Bloom是作为效果输出的名称。若有错,请指出,谢谢。
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14#
发表于 2006-10-11 22:05 | 只看该作者
原帖由 孤石 于 2006-10-11 22:03 发表

同志,你这么的说HDR效果不值得开,会让很多GF6XXX 7XXX的同志伤心的:(

我不伤心,至少你也应该高兴:lol:
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15#
发表于 2006-10-11 22:06 | 只看该作者
呵呵,PK贴??
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16#
发表于 2006-10-11 22:07 | 只看该作者
个人感觉就SCCT3的HDR用的比较恰当,貌似忘了COJ
其它游戏:funk: 纯属炒作:funk:
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17#
发表于 2006-10-11 22:08 | 只看该作者
原帖由 孤石 于 2006-10-11 22:06 发表
COJ图实在吟荡,HDR效果已经开始用的很适度,很聪明了。
顶狂风一个。

COJ的做的确实很好看:wub:
不过貌似室外的效果都不错,其他的游戏里除了Serious Sam 2和AOE3以外,都很好看,HL2:LC也一样。
只是室内……咳咳……
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18#
发表于 2006-10-11 22:12 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-10-11 22:04 发表

刚刚google了一下,找了半天都没找到说bloom和HDR有何区别的。
我记得当时在跑的时候,光把shader打开到very high,画面和普通的渲染没什么区别啊,只有开了bloom之后,整体的明暗对比才会提升——不过那个效 ...

这个关系还真不好表述
现在这些"HDR"肯定是要用到BLOOM
但是BLOOM不一定都用HDR
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19#
发表于 2006-10-11 22:14 | 只看该作者
看到有几个XX呀
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20#
发表于 2006-10-11 22:15 | 只看该作者
应该是这样理解的。
Bloom作为一个特效的名称,指那种光线漫溢的效果。
而HDR是渲染的模式和过程,包括数据的格式(比如FP16啊,int16之类)。有Bloom效果和是否采用了HDR没有关系。HDR也不一定需要用Bloom来体现。
)_)不过即使这样,现在的厂商也没做对,用疯狂的bloom来宣传HDR:wacko:
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