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物理真实,Havok引擎进入3ds Max

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发表于 2006-10-20 00:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日Havok宣布他们和Autodesk达成合作协议,他们的物理引擎将集成在后者的3ds Max 9中,让这个世界知名3D建模、动画和渲染软件加入物理上的真实。

加入的物理引擎会在3ds Max中负责实时处理互动物体的请宽,帮助设计者更好的把握3D物体的真实物理特性和互动效果,在游戏、电影、电视、CG设计上都会发挥很大作用。
目前Havok的物理引擎在众多平台和游戏中得到应用,PC、PS2/3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GameCube中都有Havok的身影。
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