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楼主: snvsnv
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[纯猜想]crysis的延期会不会是迫于其他压力,等待AMD R600的到来?!

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21#
发表于 2006-11-4 20:00 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 19:57 发表


这个消息,我在以前都只是听说,现在终于被证实了 w00t)
这是我今天听到的最有意思的消息 w00t)

同时也确认了某增肥版C1的强悍:p
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22#
发表于 2006-11-4 20:28 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 19:14 发表
关于R600,实际上单就他架构的“通用化程度”来说,是绝对不如G80的,但R600的执行资源要大大超出G80,G80跟R580大概就类似R520跟R580的关系,当然实际上架构的落差不能这么比

它们关键的变数是DX10.1,这里 ...


R520与R580...这话貌似我说的

R600完整支持DX10.1并且具有支撑其功能的必要资源,这或许将成为一个变数吧
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23#
发表于 2006-11-4 21:41 | 只看该作者
放心吧,等crysis出来,就有双核心的G81了!
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24#
发表于 2006-11-4 21:42 | 只看该作者

回复 #13 来不及思考 的帖子

“G80跟R580大概就类似R520跟R580的关系,” ?

-----应该是G80跟R600大概就类似R520跟R580的关系;


另:如果R600确是按几个固定比例分配执行资源,那么会否出现部分游戏因为基于G80开发,但在R600上因其固化的比例而表现欠佳?---虽然R600的执行资源更多。
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来不及思考 该用户已被删除
25#
发表于 2006-11-4 21:45 | 只看该作者
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26#
发表于 2006-11-4 21:48 | 只看该作者
个人感觉从04年到现在的规律

nv取巧,ATI暴力。R420/480高频,X19暴力ALU。

然后A赢了不计成本的高端,在中端一败涂地。

不知道这次R600的小弟会不会重蹈覆辙
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27#
发表于 2006-11-4 21:51 | 只看该作者
R600的一切消息都是臆想。
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来不及思考 该用户已被删除
28#
发表于 2006-11-4 21:54 | 只看该作者
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29#
发表于 2006-11-4 21:57 | 只看该作者
我想这和编程关系很大吧,我总觉得硬件上的强行多线程实际效果不太好。
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30#
发表于 2006-11-4 22:01 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 21:54 发表


哈哈,我不这么认为哦 :lol: :p

比如R600是C1架构的延续;3DMark06能跑15000+分;512bit显存位宽,然后又变256bit。
这些都是天上飞的东西。
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31#
发表于 2006-11-4 22:03 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 21:45 发表
DX10通用shader下基本不可能出现这种状况
R600的问题是它的ALU资源没有G80分得那么“细”,流水线的总体平行度也不如G80
不过R600有着更加庞大的执行资源,应该还是有能力弥补的
而R600的胜算,应该就 ...

越听越像GF3跟8500再现
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32#
发表于 2006-11-4 22:06 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2006-11-4 19:02 发表

G80上市初期有支持物理加速的驱动?

FP32 HDR /w 16XAA再加物理加速,free 4XAA这些貌似R600也都支持!


G80上市初期應該"沒幾款支援物理加速的遊戲",我想這才是問題。
而且Crisis沒和G80一起上市,這點真的相當可惜...
G80本身的實力再強,都還是需要市場的氣氛來推波助瀾。
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33#
发表于 2006-11-4 22:15 | 只看该作者
这么变态的卡,就觉得玄,不知能不能成功
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34#
发表于 2006-11-4 22:47 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2006-11-4 22:01 发表

比如R600是C1架构的延续;3DMark06能跑15000+分;512bit显存位宽,然后又变256bit。
这些都是天上飞的东西。


R600 512bit MC的PCB早就已经有成品了,至于最终会不会首批上市就不好说了

不过最终应该还是会出现的吧,毕竟R600还没有把握在256bit MC的情况下对抗7800GTX512 for G80
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35#
发表于 2006-11-4 22:54 | 只看该作者
R600采用高频256位GDDR4不会比G80的384bit差。
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36#
发表于 2006-11-4 22:55 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2006-11-4 22:54 发表
R600采用高频256位GDDR4不会比G80的384bit差。


据我所知,R600的256bit MC版本貌似采用GDDR3

不过性能表现并不差就是
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37#
发表于 2006-11-4 23:01 | 只看该作者
G80对显存带宽的利用是非常出色的,R600不知会是什么水平?
既然R580XTX都用上了GDDR4,R600似乎没理由退回到GDDR3。
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38#
发表于 2006-11-4 23:07 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2006-11-4 23:01 发表
G80对显存带宽的利用是非常出色的,R600不知会是什么水平?
既然R580XTX都用上了GDDR4,R600似乎没理由退回到GDDR3。


256bit/1G  RAM/1.8G-2G

应该是这样
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39#
发表于 2006-11-4 23:20 | 只看该作者
个人以为1G容量没什么必要,单纯增加成本而已。
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40#
发表于 2006-11-5 01:30 | 只看该作者
原帖由 snvsnv 于 2006-11-4 19:31 发表


你的意思是否为了说明R600的架构不存在前瞻性?但事实上,DX10所着重倡导的(nvidia在G80中首次实现的统一光栅架构)在ATI为xbox360所设计的图形引擎中以率先采用,可能xbox360仅适用于dx9.0c的应用,但采用 ...

回去好好练练再来献吧,你这随口YY的假设有多少信服力
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