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GOW战争机器PC开发环境易用性

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1#
发表于 2006-11-11 11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
此段视频,介绍了设计者的建模到实时PC运行调试GOW
此PC看来超强:funk:

http://youtube-629.vo.llnwd.net/d1/01/EC/rKkt20zEUAo.flv

需要flvplayer,打开软件,把文件拖过去看~
http://www.onlinedown.net/soft/48421.htm

YouTube网上观看
http://www.youtube.com/watch?v=r ... related&search=
[youtube]rKkt20zEUAo[/youtube]

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2#
发表于 2006-11-11 12:11 | 只看该作者
看了一下,发现制作过程中的测试,画面都比XB里的简单不少,少了不少效果.
这个只不过是测试模型和贴图,还未把效果加上去,几好像NFS9去掉特效那样.
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3#
 楼主| 发表于 2006-11-11 12:30 | 只看该作者
其实最重要这样调试方便啊!开发起来就顺很多了~
不知道PS3的开发是否也这么爽?
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4#
发表于 2006-11-11 13:15 | 只看该作者
360上GOW的效果真的没话说,为了GOW怎么也得人一台
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5#
发表于 2006-11-11 13:25 | 只看该作者
原帖由 hmony 于 2006-11-11 12:30 发表
其实最重要这样调试方便啊!开发起来就顺很多了~
不知道PS3的开发是否也这么爽?


难道不知道,UE3的开发平台本来就是for windows的,所以,只用基本效果的话,在PC上运行得很好是很正常的.
加上,这个只不过是场景美工等调试,还不是程序上的调试,如果在PC上都能调试for Xb的程序的话,那还要开发机来干嘛.
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